GeForce GTX 1070 Ti เทียบกับ GTX 1080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 และ GeForce GTX 1070 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 Ti เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 102 | 121 |
จัดอันดับตามความนิยม | 63 | 70 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.61 | 30.80 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.50 | 14.64 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GP104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1070 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1080 อยู่ 57%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2432 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1607 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1683 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 180 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 255.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 8.186 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 152 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 2002 MHz |
320 จีบี/s | 256.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 126
+15.6%
| 109
−15.6%
|
1440p | 75
+5.6%
| 71
−5.6%
|
4K | 60
+9.1%
| 55
−9.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.75
−29.9%
| 3.66
+29.9%
|
1440p | 7.99
−42.1%
| 5.62
+42.1%
|
4K | 9.98
−37.6%
| 7.25
+37.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
−22.6%
|
100−110
+22.6%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+7.6%
|
180−190
−7.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5.1%
|
95−100
−5.1%
|
Metro Exodus | 111
+3.7%
|
107
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+52%
|
75−80
−52%
|
Valorant | 160−170
+6.6%
|
150−160
−6.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+26.2%
|
100−110
−26.2%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
Dota 2 | 113
+169%
|
42
−169%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Fortnite | 158
−6.3%
|
160−170
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+7.6%
|
180−190
−7.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5.1%
|
95−100
−5.1%
|
Grand Theft Auto V | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Metro Exodus | 83
+6.4%
|
78
−6.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+116%
|
112
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
Valorant | 160−170
+6.6%
|
150−160
−6.6%
|
World of Tanks | 272
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Counter-Strike 2 | 47
−68.1%
|
75−80
+68.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
Dota 2 | 100
−21%
|
121
+21%
|
Far Cry 5 | 179
+86.5%
|
95−100
−86.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+7.6%
|
180−190
−7.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5.1%
|
95−100
−5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
−125%
|
190−200
+125%
|
Valorant | 160−170
+6.6%
|
150−160
−6.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Grand Theft Auto V | 72
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
World of Tanks | 250−260
+5.3%
|
240−250
−5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Counter-Strike 2 | 28
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Far Cry 5 | 118
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Metro Exodus | 82
+7.9%
|
76
−7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
Valorant | 120−130
+8.4%
|
110−120
−8.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Dota 2 | 74
+10.4%
|
67
−10.4%
|
Grand Theft Auto V | 74
+10.4%
|
67
−10.4%
|
Metro Exodus | 28
+12%
|
25
−12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+15.2%
|
92
−15.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+10.4%
|
67
−10.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Dota 2 | 129
+22.9%
|
105
−22.9%
|
Far Cry 5 | 59
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Fortnite | 54
+20%
|
45
−20%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Valorant | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 และ GTX 1070 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 เร็วกว่า 169%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 125%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เหนือกว่าใน 48การทดสอบ (75%)
- GTX 1070 Ti เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (22%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.47 | 38.22 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2016 | 2 พฤศจิกายน 2017 |
GTX 1080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.9%
ในทางกลับกัน GTX 1070 Ti มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 และ GeForce GTX 1070 Ti ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ