GeForce GTX 1050 Ti เทียบกับ GTX 1080 SLI มือถือ

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ กับ GeForce GTX 1050 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ

GTX 1080 SLI มือถือ
2016
2x 8 จีบี GDDR5
37.42
+127%

GTX 1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1050 Ti อย่างมหาศาลถึง 127% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ126334
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก7
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคาไม่มีข้อมูล14.12
ประสิทธิภาพการใช้พลังงานไม่มีข้อมูล15.13
สถาปัตยกรรมPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
ชื่อรหัส GPUPascal GP104 SLIGP107
ประเภทตลาดแล็ปท็อปเดสก์ท็อป
วันที่วางจำหน่าย16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว)25 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว)
ราคาเปิดตัว (MSRP)ไม่มีข้อมูล$139

ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา

อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี

ไม่มีข้อมูล

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA5120768
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1556 MHz1291 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1733 MHz1392 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์14400 Million3,300 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต16 nm14 nm
การใช้พลังงาน (TDP)ไม่มีข้อมูล75 Watt
อุณหภูมิ GPU สูงสุดไม่มีข้อมูล97 °C
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ไม่มีข้อมูล66.82
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัวไม่มีข้อมูล2.138 TFLOPS
ROPsไม่มีข้อมูล32
TMUsไม่มีข้อมูล48

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargeไม่มีข้อมูล
อินเทอร์เฟซไม่มีข้อมูลPCIe 3.0 x16
ความยาวไม่มีข้อมูล145 mm
ความกว้างไม่มีข้อมูล2-slot
ขั้วต่อพลังงานเสริมไม่มีข้อมูลNone
ตัวเลือก SLI+-

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR5
จำนวน RAM สูงสุด2x 8 จีบี4 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ256 Bit128 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ10000 MHz7008 MHz
ไม่มีข้อมูล112 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลไม่มีข้อมูล1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
รองรับ G-SYNC++

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

VR Ready++
Anselไม่มีข้อมูล+

ความเข้ากันได้ของ API

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12_112 (12_1)
รุ่นเชดเดอร์ไม่มีข้อมูล6.4
OpenGLไม่มีข้อมูล4.6
OpenCLไม่มีข้อมูล1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA++

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว

GTX 1080 SLI มือถือ 37.42
+127%
GTX 1050 Ti 16.45

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 1080 SLI มือถือ 49645
+425%
GTX 1050 Ti 9453

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 1080 SLI มือถือ 39902
+433%
GTX 1050 Ti 7485

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 1080 SLI มือถือ 172848
+239%
GTX 1050 Ti 50939

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 1080 SLI มือถือ 443627
+25.7%
GTX 1050 Ti 352876

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD136
+178%
49
−178%
1440p65−70
+117%
30
−117%
4K96
+269%
26
−269%

ต้นทุนต่อเฟรม, $

1080pไม่มีข้อมูล2.84
1440pไม่มีข้อมูล4.63
4Kไม่มีข้อมูล5.35

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 75−80
+175%
27−30
−175%
Cyberpunk 2077 75−80
+139%
30−35
−139%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+92.5%
50−55
−92.5%
Counter-Strike 2 75−80
+175%
27−30
−175%
Cyberpunk 2077 75−80
+618%
11
−618%
Forza Horizon 4 170−180
+167%
67
−167%
Forza Horizon 5 95−100
+118%
40−45
−118%
Metro Exodus 90−95
+89.6%
48
−89.6%
Red Dead Redemption 2 70−75
+89.7%
35−40
−89.7%
Valorant 140−150
+137%
63
−137%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
+117%
47
−117%
Counter-Strike 2 75−80
+175%
27−30
−175%
Cyberpunk 2077 75−80
+778%
9
−778%
Dota 2 110−120
+31.1%
90
−31.1%
Far Cry 5 95−100
+23.4%
77
−23.4%
Fortnite 160−170
+84.4%
90−95
−84.4%
Forza Horizon 4 170−180
+258%
50
−258%
Forza Horizon 5 95−100
+118%
40−45
−118%
Grand Theft Auto V 110−120
+84.4%
64
−84.4%
Metro Exodus 90−95
+184%
32
−184%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 116
+346%
26
−346%
Red Dead Redemption 2 70−75
+311%
18
−311%
The Witcher 3: Wild Hunt 169
+745%
20
−745%
Valorant 140−150
+338%
34
−338%
World of Tanks 270−280
+35.4%
200−210
−35.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+162%
39
−162%
Counter-Strike 2 75−80
+175%
27−30
−175%
Cyberpunk 2077 75−80
+139%
30−35
−139%
Dota 2 110−120
−5.9%
125
+5.9%
Far Cry 5 95−100
+61%
55−60
−61%
Forza Horizon 4 170−180
+316%
43
−316%
Forza Horizon 5 95−100
+118%
40−45
−118%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 83
−39.8%
110−120
+39.8%
Valorant 140−150
+181%
53
−181%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+138%
29
−138%
Grand Theft Auto V 65−70
+138%
29
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+14.4%
150−160
−14.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
+147%
14−16
−147%
World of Tanks 230−240
+109%
110−120
−109%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+112%
30−35
−112%
Counter-Strike 2 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+185%
12−14
−185%
Far Cry 5 120−130
+195%
40−45
−195%
Forza Horizon 4 100−110
+257%
30
−257%
Forza Horizon 5 60−65
+138%
24−27
−138%
Metro Exodus 80−85
+183%
29
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+191%
21−24
−191%
Valorant 110−120
+195%
39
−195%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+217%
12−14
−217%
Dota 2 70−75
+157%
28
−157%
Grand Theft Auto V 70−75
+157%
28
−157%
Metro Exodus 30−35
+244%
9
−244%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 169
+445%
31
−445%
Red Dead Redemption 2 24−27
+140%
10−11
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+157%
28
−157%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+169%
16−18
−169%
Counter-Strike 2 35−40
+217%
12−14
−217%
Cyberpunk 2077 16−18
+220%
5−6
−220%
Dota 2 70−75
+14.3%
63
−14.3%
Far Cry 5 55−60
+162%
21−24
−162%
Fortnite 50−55
+174%
18−20
−174%
Forza Horizon 4 60−65
+259%
17
−259%
Forza Horizon 5 35−40
+169%
12−14
−169%
Valorant 60−65
+233%
18−20
−233%

นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ GTX 1050 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 178% ในความละเอียด 1080p
  • GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 117% ในความละเอียด 1440p
  • GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 269% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 778%
  • ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1050 Ti เร็วกว่า 40%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
  • GTX 1050 Ti เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 37.42 16.45
ความใหม่ล่าสุด 16 สิงหาคม 2016 25 ตุลาคม 2016
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 16 nm 14 nm

GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 127.5%

ในทางกลับกัน GTX 1050 Ti มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%

GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1050 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ

โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1050 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป


หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
GeForce GTX 1050 Ti

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


1.6 3062 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 1080 SLI มือถือ ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.4 207554 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 1050 Ti ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

ที่นี่คุณสามารถถามคำถามเกี่ยวกับการเปรียบเทียบนี้ แสดงความคิดเห็นว่าคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดหรือความไม่ตรงกัน