GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs GTX 1050 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает GTX 1050 Ti на целых 128% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 126 | 330 |
Место по популярности | не в топ-100 | 5 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.03 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.98 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 139$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 768 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1291 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 66.82 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.138 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+174%
| 50
−174%
|
1440p | 65−70
+124%
| 29
−124%
|
4K | 89
+271%
| 24
−271%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.78 |
1440p | нет данных | 4.79 |
4K | нет данных | 5.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Battlefield 5 | 120−130
+128%
|
53
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+78.1%
|
100−110
−78.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+92.7%
|
80−85
−92.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+118%
|
56
−118%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+70%
|
80
−70%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.7%
|
80−85
−53.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+25%
|
64
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Battlefield 5 | 120−130
+175%
|
44
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+134%
|
35
−134%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+129%
|
41
−129%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+78.1%
|
100−110
−78.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+92.7%
|
80−85
−92.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+165%
|
46
−165%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+172%
|
50
−172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+326%
|
35−40
−326%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.7%
|
80−85
−53.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+233%
|
24
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+204%
|
27
−204%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+316%
|
45
−316%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+251%
|
45
−251%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+216%
|
43
−216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+342%
|
26
−342%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.7%
|
80−85
−53.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Far Cry 5 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+184%
|
75
−184%
|
Hitman 3 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+153%
|
32
−153%
|
Metro Exodus | 70−75
+145%
|
29
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+200%
|
30
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+88.9%
|
95−100
−88.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Hitman 3 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+113%
|
80−85
−113%
|
Metro Exodus | 45−50
+236%
|
14
−236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+160%
|
20
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+200%
|
17
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 1050 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 174% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 124% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 271% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 444% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла GTX 1050 Ti во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.34 | 16.40 |
Новизна | 16 августа 2016 | 25 октября 2016 |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 127.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 Ti: новее на 2 месяца, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1050 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.