GeForce GTX 1080 เทียบกับ GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ กับ GeForce GTX 1080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 1080 SLI มือถือ เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 164 | 139 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 83 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 17.18 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 15.86 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GP104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $599 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1607 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1733 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 7,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 180 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 94 °C |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 277.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.873 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 960 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 500 วัตต์ |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5X |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 10 จีบี/s |
| ไม่มีข้อมูล | 320 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
| รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| VR Ready | + | + |
| Ansel | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.5 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 137
+8.7%
| 126
−8.7%
|
| 1440p | 70−75
−10%
| 77
+10%
|
| 4K | 95
+61%
| 59
−61%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.75 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.78 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 10.15 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−6.6%
|
200−210
+6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−32.8%
|
166
+32.8%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−6.6%
|
200−210
+6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−4.4%
|
118
+4.4%
|
| Fortnite | 150−160
−83.9%
|
285
+83.9%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−2.9%
|
140
+2.9%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−7.2%
|
110−120
+7.2%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+13.8%
|
123
−13.8%
|
| Valorant | 210−220
−5.2%
|
220−230
+5.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−13.6%
|
142
+13.6%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−6.6%
|
200−210
+6.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.2%
|
272
−2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
| Dota 2 | 140−150
+38.2%
|
102
−38.2%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
113
+0%
|
| Fortnite | 150−160
−28.4%
|
199
+28.4%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−0.7%
|
137
+0.7%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−7.2%
|
110−120
+7.2%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+0.8%
|
119
−0.8%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
| Metro Exodus | 80−85
+10.8%
|
74
−10.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+23.9%
|
113
−23.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+145%
|
74
−145%
|
| Valorant | 210−220
−5.2%
|
220−230
+5.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+1.6%
|
123
−1.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
| Dota 2 | 140−150
+41%
|
100
−41%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+8.7%
|
104
−8.7%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+21.4%
|
112
−21.4%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+44.3%
|
97
−44.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+42%
|
81
−42%
|
| Valorant | 210−220
−5.2%
|
220−230
+5.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+6.2%
|
146
−6.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−7.8%
|
260−270
+7.8%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−1.4%
|
72
+1.4%
|
| Metro Exodus | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 240−250
−3.7%
|
250−260
+3.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−6.5%
|
98
+6.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+9.1%
|
77
−9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+5.4%
|
93
−5.4%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
−4.4%
|
95
+4.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+0%
|
74
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| Metro Exodus | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+55.4%
|
56
−55.4%
|
| Valorant | 210−220
−7.5%
|
230−240
+7.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
| Dota 2 | 100−110
−24%
|
129
+24%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−4.5%
|
46
+4.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ GTX 1080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 145%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1080 เร็วกว่า 84%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 22การทดสอบ (33%)
- GTX 1080 เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (61%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 34.34 | 36.87 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 27 พฤษภาคม 2016 |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือน
ในทางกลับกัน GTX 1080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.4%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ GeForce GTX 1080 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
