GeForce GTX 1080 เทียบกับ GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ กับ GeForce GTX 1080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 SLI มือถือ เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 130 | 106 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 62 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 19.64 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 15.47 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GP104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $599 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1607 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1733 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 180 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 94 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 277.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.873 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 500 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5X |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 10 จีบี/s |
ไม่มีข้อมูล | 320 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.5 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+7.9%
| 127
−7.9%
|
1440p | 70−75
−11.4%
| 78
+11.4%
|
4K | 95
+61%
| 59
−61%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.72 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.68 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 10.15 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−8.7%
|
110−120
+8.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−8.7%
|
110−120
+8.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−35%
|
166
+35%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−6.3%
|
118
+6.3%
|
Fortnite | 150−160
−85.1%
|
285
+85.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−3.7%
|
140
+3.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+13%
|
123
−13%
|
Valorant | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−8.7%
|
110−120
+8.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−15.4%
|
142
+15.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.8%
|
272
−1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Dota 2 | 140−150
+37.3%
|
102
−37.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1.8%
|
113
+1.8%
|
Fortnite | 150−160
−29.2%
|
199
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
137
+1.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−0.8%
|
119
+0.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+9.5%
|
74
−9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+23%
|
113
−23%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+145%
|
74
−145%
|
Valorant | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
123
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+63.8%
|
47
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Dota 2 | 140−150
+40%
|
100
−40%
|
Far Cry 5 | 110−120
+6.7%
|
104
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+20.5%
|
112
−20.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+43.3%
|
97
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+42%
|
81
−42%
|
Valorant | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+5.5%
|
146
−5.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−8%
|
250−260
+8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−3.7%
|
250−260
+3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−7.7%
|
98
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.8%
|
77
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−5.6%
|
95
+5.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−1.4%
|
74
+1.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+55.4%
|
56
−55.4%
|
Valorant | 210−220
−8.1%
|
220−230
+8.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+183%
|
6
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Dota 2 | 100−110
−25.2%
|
129
+25.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.6%
|
65
+1.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−7%
|
46
+7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ GTX 1080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 183%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1080 เร็วกว่า 85%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 22การทดสอบ (33%)
- GTX 1080 เหนือกว่าใน 43การทดสอบ (64%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.19 | 40.22 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 27 พฤษภาคม 2016 |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือน
ในทางกลับกัน GTX 1080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.1%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ GeForce GTX 1080 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป