GeForce GTX 1070 SLI vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 SLI и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GTX 1070 SLI на впечатляющие 51% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.28 |
Энергоэффективность | 8.81 | 16.01 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 3840 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 16.17 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 SLI и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 SLI и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 119
−47.9%
| 176
+47.9%
|
1440p | 65−70
−53.8%
| 100
+53.8%
|
4K | 59
−1.7%
| 60
+1.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−101%
|
135
+101%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−211%
|
205
+211%
|
Battlefield 5 | 120−130
−48.8%
|
180−190
+48.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−71.6%
|
115
+71.6%
|
Far Cry 5 | 90
−21.1%
|
100−110
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−46.3%
|
130−140
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.5%
|
220−230
+18.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−36%
|
210−220
+36%
|
Metro Exodus | 120−130
−23.4%
|
150−160
+23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−66.2%
|
230−240
+66.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−161%
|
172
+161%
|
Battlefield 5 | 120−130
−48.8%
|
180−190
+48.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−55.2%
|
104
+55.2%
|
Far Cry 5 | 64
−70.3%
|
100−110
+70.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−46.3%
|
130−140
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.5%
|
220−230
+18.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−36%
|
210−220
+36%
|
Metro Exodus | 120−130
−23.4%
|
150−160
+23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−145%
|
341
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−145%
|
162
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Far Cry 5 | 48
−127%
|
100−110
+127%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.5%
|
220−230
+18.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−47.2%
|
237
+47.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−112%
|
295
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−108%
|
152
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+44.3%
|
88
−44.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−67.6%
|
120−130
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−243%
|
144
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−51.1%
|
65−70
+51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
Far Cry 5 | 40−45
−52.3%
|
65−70
+52.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−25%
|
270−280
+25%
|
Hitman 3 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−124%
|
186
+124%
|
Metro Exodus | 70−75
−91.7%
|
138
+91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−134%
|
215
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−76.4%
|
95−100
+76.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−21.2%
|
220−230
+21.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−48.5%
|
95−100
+48.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−126%
|
70
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−21.8%
|
210−220
+21.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−71.4%
|
80−85
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−83.3%
|
99
+83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Far Cry 5 | 20
−90%
|
35−40
+90%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−66%
|
85−90
+66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−144%
|
127
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−137%
|
45
+137%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Так GTX 1070 SLI и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 48% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 54% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 SLI на 44% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 313% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RX 6800 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.99 | 57.50 |
Новизна | 16 августа 2016 | 28 октября 2020 |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 250 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 51.4%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 128.6%, и энергопотребление ниже на 20%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1070 SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 SLI и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.