Quadro P2000 เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI กับ Quadro P2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1070 SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 อย่างมหาศาลถึง 101% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 304 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 9.65 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.74 | 17.36 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GP106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $585 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1076 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1480 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 4,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 94.72 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 3.031 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 40 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 201 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 5 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 160 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1752 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 140.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 4x DisplayPort |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+103%
| 58
−103%
|
1440p | 40−45
+100%
| 20
−100%
|
4K | 60
+253%
| 17
−253%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 10.09 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 29.25 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 34.41 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+133%
|
75−80
−133%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+96%
|
50−55
−96%
|
Metro Exodus | 90−95
+80.4%
|
50−55
−80.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Valorant | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Dota 2 | 58
+70.6%
|
34
−70.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+33.3%
|
72
−33.3%
|
Fortnite | 160−170
+66.3%
|
100−110
−66.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+133%
|
75−80
−133%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+96%
|
50−55
−96%
|
Grand Theft Auto V | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Metro Exodus | 90−95
+80.4%
|
50−55
−80.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+44.5%
|
137
−44.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+127%
|
55−60
−127%
|
Valorant | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
World of Tanks | 270−280
+24.6%
|
220−230
−24.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Dota 2 | 120−130
+22.4%
|
98
−22.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50%
|
60−65
−50%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+133%
|
75−80
−133%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+96%
|
50−55
−96%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+395%
|
40
−395%
|
Valorant | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Dota 2 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+38.5%
|
110−120
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
World of Tanks | 240−250
+87.6%
|
120−130
−87.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Far Cry 5 | 120−130
+146%
|
50−55
−146%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+127%
|
45−50
−127%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Metro Exodus | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Valorant | 110−120
+146%
|
45−50
−146%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Dota 2 | 81
+153%
|
30−35
−153%
|
Grand Theft Auto V | 81
+153%
|
30−35
−153%
|
Metro Exodus | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+215%
|
39
−215%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+153%
|
30−35
−153%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Dota 2 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Far Cry 5 | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Fortnite | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Valorant | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ Quadro P2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 253% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 395%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1070 SLI เหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.69 | 18.71 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 6 กุมภาพันธ์ 2017 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1070 SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 101.4%
ในทางกลับกัน Quadro P2000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%
GeForce GTX 1070 SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro P2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน