Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает RX 580 (мобильная) на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 292 | 275 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 22.72 | 37.22 |
Энергоэффективность | 13.41 | 18.81 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 20 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 64% лучше, чем у RX 580 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 896 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
+13%
| 69
−13%
|
1440p | 35−40
−14.3%
| 40
+14.3%
|
4K | 31
+34.8%
| 23
−34.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.87
−79.1%
| 2.16
+79.1%
|
1440p | 8.62
−131%
| 3.73
+131%
|
4K | 9.73
−50.2%
| 6.48
+50.2%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 79% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 131% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 50% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.5%
|
66
+6.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+129%
|
17
−129%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−14.6%
|
94
+14.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−24.5%
|
66
+24.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−71.1%
|
77
+71.1%
|
Valorant | 75−80
−7.6%
|
85
+7.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−21%
|
75
+21%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+179%
|
14
−179%
|
Dota 2 | 66
−24.2%
|
82
+24.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Fortnite | 68
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+10.8%
|
74
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Grand Theft Auto V | 62
−21%
|
75
+21%
|
Metro Exodus | 50−55
+20.5%
|
44
−20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 198
+44.5%
|
130−140
−44.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+60.7%
|
28
−60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Valorant | 75−80
+71.7%
|
46
−71.7%
|
World of Tanks | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+225%
|
12
−225%
|
Dota 2 | 69
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
−5.2%
|
61
+5.2%
|
Valorant | 75−80
+12.9%
|
70
−12.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
World of Tanks | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.3%
|
41
−7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Valorant | 50−55
+25%
|
40
−25%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3
−100%
|
Dota 2 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Fortnite | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 14% быстрее в 1440p
- RX 580 (мобильная) на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 225% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 на 79% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 26 тестах (41%)
- GTX 1650 лучше в 33 тестах (52%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.60 | 19.56 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 5.2%, новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Разница в производительности между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.