Radeon RX 540 vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает RX 540 на целых 182% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 543 | 272 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 37.83 |
Энергоэффективность | 10.00 | 18.84 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Lexa | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 ноября 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 896 |
Частота ядра | 1124 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1219 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 2,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 39.01 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.248 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−200%
| 69
+200%
|
1440p | 14−16
−186%
| 40
+186%
|
4K | 8−9
−188%
| 23
+188%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.73 |
4K | нет данных | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Elden Ring | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−267%
|
66
+267%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−224%
|
94
+224%
|
Metro Exodus | 18
−267%
|
66
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−285%
|
77
+285%
|
Valorant | 24−27
−254%
|
85
+254%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−226%
|
75
+226%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Dota 2 | 23
−257%
|
82
+257%
|
Elden Ring | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Far Cry 5 | 20
−350%
|
90
+350%
|
Fortnite | 13
−531%
|
82
+531%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−155%
|
74
+155%
|
Grand Theft Auto V | 11
−582%
|
75
+582%
|
Metro Exodus | 9
−389%
|
44
+389%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−140%
|
130−140
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−40%
|
28
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Valorant | 24−27
−91.7%
|
46
+91.7%
|
World of Tanks | 110−120
−112%
|
230−240
+112%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8
−588%
|
55
+588%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Dota 2 | 38
−142%
|
92
+142%
|
Far Cry 5 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−114%
|
62
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−239%
|
61
+239%
|
Valorant | 24−27
−192%
|
70
+192%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Elden Ring | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−341%
|
170−180
+341%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
World of Tanks | 50−55
−167%
|
130−140
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Far Cry 5 | 14−16
−273%
|
55−60
+273%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−221%
|
45
+221%
|
Metro Exodus | 10−12
−273%
|
41
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Valorant | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Dota 2 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Elden Ring | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−195%
|
60−65
+195%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3
+50%
|
Dota 2 | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Far Cry 5 | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Fortnite | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
Valorant | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Так RX 540 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 200% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 186% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 188% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 540 на 17% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 на 1600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 540 лучше в 1 тесте (2%)
- GTX 1650 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.25 | 20.48 |
Новизна | 11 ноября 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 75 Ватт |
У RX 540 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 182.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Radeon RX 540 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 540 предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.