Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 (мобильная) опережает GTX 1650 (мобильная) на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 299 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | 23.49 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.32 | 25.30 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 20 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+32.8%
| 58
−32.8%
|
1440p | 35−40
−5.7%
| 37
+5.7%
|
4K | 30
+50%
| 20
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | нет данных |
1440p | 8.62 | нет данных |
4K | 10.06 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−19.6%
|
55
+19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Battlefield 5 | 65−70
−19.1%
|
81
+19.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−37.5%
|
66
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−31.7%
|
166
+31.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−65.7%
|
164
+65.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−15.5%
|
82
+15.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−29.1%
|
71
+29.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−72.1%
|
117
+72.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−57%
|
146
+57%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−73.9%
|
80
+73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+45.8%
|
24
−45.8%
|
Battlefield 5 | 65−70
−2.9%
|
70
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−17.5%
|
148
+17.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−49.5%
|
148
+49.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+4.4%
|
68
−4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−51.6%
|
141
+51.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+338%
|
8
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 45−50
+20%
|
40
−20%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+103%
|
62
−103%
|
Hitman 3 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+73.7%
|
57
−73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+23.6%
|
55
−23.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+447%
|
17
−447%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16.2%
|
99
−16.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5.2%
|
115
−5.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+138%
|
45
−138%
|
Metro Exodus | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 33% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 6% быстрее в 1440p
- RX 580 (мобильная) на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 447% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 74% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 34 тестах (47%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 36 тестах (50%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.44 | 18.46 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 15 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 100%.
Разница в производительности между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.