RTX A2000 Mobile vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает RTX A2000 Mobile на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 272 | 148 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 18.41 | 55.76 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA107 | GB207 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 12 апреля 2021 (4 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
| Частота ядра | 1215 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1687 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 8,700 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 95 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 135.0 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.637 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 80 |
| Tensor Cores | 80 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
| L1 Cache | 2.5 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты RTX A2000 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 79
+6.8%
| 74
−6.8%
|
| 1440p | 42
+0%
| 42
+0%
|
| 4K | 38
−57.9%
| 60−65
+57.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−54.5%
|
200−210
+54.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−37.6%
|
120−130
+37.6%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−54.5%
|
200−210
+54.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 96
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
| Fortnite | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−60.4%
|
140−150
+60.4%
|
| Valorant | 160−170
−33.7%
|
210−220
+33.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−37.6%
|
120−130
+37.6%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−54.5%
|
200−210
+54.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
−70%
|
85−90
+70%
|
| Dota 2 | 145
−58.6%
|
230−240
+58.6%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 88
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
| Fortnite | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
| Grand Theft Auto V | 106
−31.1%
|
139
+31.1%
|
| Metro Exodus | 44
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−60.4%
|
140−150
+60.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−32.3%
|
120−130
+32.3%
|
| Valorant | 160−170
−33.7%
|
210−220
+33.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−37.6%
|
120−130
+37.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
−107%
|
85−90
+107%
|
| Dota 2 | 129
−55%
|
200−210
+55%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 83
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−60.4%
|
140−150
+60.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−154%
|
120−130
+154%
|
| Valorant | 160−170
−53.4%
|
250−260
+53.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−54.2%
|
250−260
+54.2%
|
| Grand Theft Auto V | 50
−88%
|
94
+88%
|
| Metro Exodus | 27
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+54.3%
|
| Valorant | 200−210
−25%
|
250−260
+25%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−68%
|
40−45
+68%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
| Far Cry 5 | 53
−66%
|
85−90
+66%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−74.6%
|
100−110
+74.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−74.5%
|
95−100
+74.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
| Grand Theft Auto V | 44
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
| Metro Exodus | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
| Valorant | 130−140
−64.7%
|
220−230
+64.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
| Dota 2 | 72
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
| Far Cry 5 | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Так RTX A2000 Mobile и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile на 7% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 58% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 154% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла RTX A2000 Mobile во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 22.78 | 36.32 |
| Новизна | 12 апреля 2021 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 95 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 59.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 90%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у RTX A2000 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A2000 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
