Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает RTX 4000 (мобильная) на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 153 | 55 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.27 | 30.32 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA103S |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 7424 |
Частота ядра | 1110 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 232 |
Tensor Cores | 320 | 232 |
Ray Tracing Cores | 40 | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 111
−27.9%
| 142
+27.9%
|
1440p | 63
−41.3%
| 89
+41.3%
|
4K | 48
−25%
| 60
+25%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−147%
|
136
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−11.5%
|
95−100
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−111%
|
118
+111%
|
Battlefield 5 | 100−110
−40%
|
140−150
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−39.4%
|
90−95
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−125%
|
124
+125%
|
Far Cry 5 | 70−75
−33.3%
|
95−100
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 125
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−19.8%
|
200−210
+19.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−138%
|
162
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−31.2%
|
180−190
+31.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−28.7%
|
130−140
+28.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−40.6%
|
95−100
+40.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−78.6%
|
100
+78.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−40%
|
140−150
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−39.4%
|
90−95
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−85.5%
|
102
+85.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−33.3%
|
95−100
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 90
−24.4%
|
110−120
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−19.8%
|
200−210
+19.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−135%
|
160
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−31.2%
|
180−190
+31.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−28.7%
|
130−140
+28.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−101%
|
229
+101%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−79.6%
|
95−100
+79.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−55.4%
|
87
+55.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−39.4%
|
90−95
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−33.3%
|
95−100
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−19.8%
|
200−210
+19.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−110%
|
143
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−60.3%
|
194
+60.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−75.4%
|
200
+75.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−57.3%
|
118
+57.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+40.5%
|
84
−40.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−49.2%
|
90−95
+49.2%
|
Far Cry New Dawn | 60
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−106%
|
70
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−143%
|
56
+143%
|
Far Cry 5 | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−32.8%
|
240−250
+32.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−168%
|
107
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−73%
|
154
+73%
|
Metro Exodus | 77
−20.8%
|
93
+20.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−100%
|
150
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−95.5%
|
86
+95.5%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−23.5%
|
210−220
+23.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry New Dawn | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−35.8%
|
216
+35.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−59%
|
60−65
+59%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−66.7%
|
85
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−153%
|
48
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−211%
|
28
+211%
|
Far Cry 5 | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−121%
|
93
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 28% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 41% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 40% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 211% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.16 | 50.91 |
Новизна | 27 мая 2019 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 49%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 4000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.