Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce RTX 2060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 2060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает RTX 4000 (мобильная) на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 155 | 131 |
Место по популярности | не в топ-100 | 19 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 39.51 |
Энергоэффективность | 21.36 | 15.82 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 7 января 2019 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1920 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1680 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | 320 | 240 |
Ray Tracing Cores | 40 | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 2060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 109
−11%
| 121
+11%
|
1440p | 61
−26.2%
| 77
+26.2%
|
4K | 49
−2%
| 50
+2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.88 |
1440p | нет данных | 4.53 |
4K | нет данных | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Elden Ring | 110−120
−9.4%
|
120−130
+9.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−10%
|
170−180
+10%
|
Metro Exodus | 103
+2%
|
101
−2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−58%
|
109
+58%
|
Valorant | 130−140
−36%
|
185
+36%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−53.1%
|
147
+53.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Dota 2 | 44
−88.6%
|
83
+88.6%
|
Elden Ring | 110−120
−9.4%
|
120−130
+9.4%
|
Far Cry 5 | 89
−5.6%
|
90−95
+5.6%
|
Fortnite | 150−160
+0.6%
|
155
−0.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−10%
|
170−180
+10%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−12.7%
|
124
+12.7%
|
Metro Exodus | 51
−47.1%
|
75
+47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−25%
|
235
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Valorant | 130−140
+30.8%
|
104
−30.8%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+1.3%
|
80
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Dota 2 | 127
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−10%
|
170−180
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+60.7%
|
117
−60.7%
|
Valorant | 130−140
−19.1%
|
162
+19.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
Elden Ring | 65−70
−10.6%
|
70−75
+10.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35
+6.1%
|
World of Tanks | 210−220
−7.3%
|
230−240
+7.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−9.4%
|
100−110
+9.4%
|
Metro Exodus | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
Valorant | 100−110
−1%
|
102
+1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Dota 2 | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Elden Ring | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−6.5%
|
115
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Dota 2 | 106
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Fortnite | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Valorant | 50−55
+13%
|
46
−13%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и RTX 2060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 11% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 26% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 61% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2060 на 89% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 13 тестах (21%)
- RTX 2060 лучше в 49 тестах (78%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.13 | 36.77 |
Новизна | 27 мая 2019 | 7 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 160 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: новее на 4 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 45.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2060: производительность выше на 7.7%.
Разница в производительности между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 2060 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 2060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.