Quadro RTX 4000 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4000 (мобильная) опережает RTX 3000 (мобильная) на значительные 30% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 150 | 206 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.52 | 22.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2304 |
Частота ядра | 1110 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | 320 | 288 |
Ray Tracing Cores | 40 | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
+16.7%
| 96
−16.7%
|
1440p | 65
+44.4%
| 45−50
−44.4%
|
4K | 47
−87.2%
| 88
+87.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+13%
|
77
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+24.5%
|
50−55
−24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 125
+83.8%
|
65−70
−83.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+102%
|
85−90
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+24.5%
|
50−55
−24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 90
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+28.1%
|
85−90
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+24.5%
|
50−55
−24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+28.1%
|
85−90
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+33.9%
|
56
−33.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry New Dawn | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24%
|
150−160
−24%
|
Hitman 3 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+64.8%
|
50−55
−64.8%
|
Metro Exodus | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+29.3%
|
55−60
−29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+16.4%
|
140−150
−16.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+18.7%
|
130−140
−18.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 17% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 44% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 87% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 4000 (мобильная) на 102% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) превзошла RTX 3000 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.18 | 26.21 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 30.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): энергопотребление ниже на 37.5%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.