GeForce RTX 2060 vs MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2060 и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает MX330 на целых 482% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2060 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 130 | 579 |
Место по популярности | 19 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 40.10 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.86 | 43.61 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU106 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 января 2019 (6 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2060 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2060 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 384 |
Частота ядра | 1365 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1680 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 201.6 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 6.451 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 120 | 24 |
Tensor Cores | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 30 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 121
+426%
| 23
−426%
|
1440p | 77
+542%
| 12−14
−542%
|
4K | 50
+108%
| 24
−108%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.88 | нет данных |
1440p | 4.53 | нет данных |
4K | 6.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Elden Ring | 120−130
+653%
|
16−18
−653%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+275%
|
24
−275%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1460%
|
5
−1460%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+577%
|
24−27
−577%
|
Metro Exodus | 101
+321%
|
24
−321%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+319%
|
26
−319%
|
Valorant | 185
+874%
|
18−20
−874%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 147
+635%
|
20−22
−635%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2500%
|
3
−2500%
|
Dota 2 | 83
+261%
|
23
−261%
|
Elden Ring | 120−130
+653%
|
16−18
−653%
|
Far Cry 5 | 90−95
+114%
|
44
−114%
|
Fortnite | 155
+319%
|
35−40
−319%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+577%
|
24−27
−577%
|
Grand Theft Auto V | 124
+464%
|
21−24
−464%
|
Metro Exodus | 75
+582%
|
11
−582%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 235
+343%
|
53
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+545%
|
20−22
−545%
|
Valorant | 104
+593%
|
15
−593%
|
World of Tanks | 270−280
+182%
|
95−100
−182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+627%
|
11
−627%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2500%
|
3
−2500%
|
Dota 2 | 110−120
+82.8%
|
64
−82.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+224%
|
27−30
−224%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+577%
|
24−27
−577%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 117
+125%
|
50−55
−125%
|
Valorant | 162
+753%
|
18−20
−753%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Elden Ring | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
World of Tanks | 230−240
+409%
|
45−50
−409%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Far Cry 5 | 110−120
+808%
|
12−14
−808%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+855%
|
10−12
−855%
|
Metro Exodus | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Valorant | 102
+500%
|
16−18
−500%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Dota 2 | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
Elden Ring | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Grand Theft Auto V | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
Metro Exodus | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+539%
|
18−20
−539%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Dota 2 | 70−75
+196%
|
24
−196%
|
Far Cry 5 | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Fortnite | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Valorant | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Так RTX 2060 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 426% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 542% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 108% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2060 на 2500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 превзошла GeForce MX330 во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.77 | 6.32 |
Новизна | 7 января 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Ватт | 10 Ватт |
У RTX 2060 следующие преимущества: производительность выше на 481.8%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 1500%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2060, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2060 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2060 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.