GeForce MX110 vs RTX 2060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX110 и GeForce RTX 2060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает MX110 на целых 886% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 706 | 129 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.87 |
Энергоэффективность | 8.64 | 15.97 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM108S | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 7 января 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 1920 |
Частота ядра | 978 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1006 МГц | 1680 МГц |
Количество транзисторов | 1,020 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | 16.10 | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17
−594%
| 118
+594%
|
1440p | 7−8
−929%
| 72
+929%
|
4K | 4−5
−1125%
| 49
+1125%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.96 |
1440p | нет данных | 4.85 |
4K | нет данных | 7.12 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−922%
|
92
+922%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1863%
|
157
+1863%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Far Cry 5 | 10
−1040%
|
114
+1040%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1180%
|
128
+1180%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−832%
|
205
+832%
|
Hitman 3 | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−854%
|
248
+854%
|
Metro Exodus | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−738%
|
109
+738%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1094%
|
191
+1094%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−505%
|
254
+505%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−992%
|
131
+992%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1650%
|
140
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1100%
|
96
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Far Cry 5 | 8
−1038%
|
91
+1038%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−782%
|
194
+782%
|
Hitman 3 | 9−10
−967%
|
96
+967%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−850%
|
247
+850%
|
Metro Exodus | 5
−2700%
|
140
+2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1044%
|
103
+1044%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−843%
|
130−140
+843%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−481%
|
244
+481%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
56
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−788%
|
71
+788%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Far Cry 5 | 6
−1067%
|
70
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−377%
|
105
+377%
|
Hitman 3 | 9−10
−800%
|
81
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−362%
|
120
+362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−843%
|
130−140
+843%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1360%
|
73
+1360%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−967%
|
96
+967%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6833%
|
200−210
+6833%
|
Hitman 3 | 8−9
−575%
|
54
+575%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−889%
|
89
+889%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−926%
|
236
+926%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Metro Exodus | 0−1 | 52 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+0%
|
104
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так GeForce MX110 и RTX 2060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 594% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 929% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 1125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 2060 на 6833% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 лучше в 63 тестах (90%)
- ничья в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.72 | 36.67 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 7 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 160 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 433.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2060: производительность выше на 885.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2060, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX110 и GeForce RTX 2060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.