GeForce RTX 2050 Mobile vs T1200 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
T1200 Mobile опережает RTX 2050 Mobile на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 294 | 268 |
Место по популярности | 17 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 28.79 | 14.80 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA107 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (2 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1185 МГц | 855 МГц |
Частота в режиме Boost | 1477 МГц | 1425 МГц |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 95 Вт (35 - 95 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 94.53 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 6.05 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 64 | нет данных |
Tensor Cores | 256 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 32 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.6 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 3.0 | нет данных |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
−34.9%
| 58
+34.9%
|
1440p | 36
+2.9%
| 35
−2.9%
|
4K | 32
−181%
| 90
+181%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Metro Exodus | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Metro Exodus | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−17.7%
|
73
+17.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−200%
|
21
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+44.4%
|
63
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−12.1%
|
37
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Hitman 3 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−7.3%
|
100−110
+7.3%
|
Metro Exodus | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Так RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- T1200 Mobile на 35% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 3% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 181% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 2050 Mobile на 53% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, T1200 Mobile на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 5 тестах (7%)
- T1200 Mobile лучше в 63 тестах (88%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.64 | 20.23 |
Новизна | 17 декабря 2021 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 95 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: новее на 8 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 111.1%.
С другой стороны, преимущества T1200 Mobile: производительность выше на 8.5%.
Разница в производительности между GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2050 Mobile предназначена для ноутбуков, а T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2050 Mobile и T1200 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.