GeForce RTX 2050 Mobile ضد T1200 Mobile

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا GeForce RTX 2050 Mobile مع T1200 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RTX 2050 Mobile
2021
4 غيغابايت GDDR6, 45 Watt
18.69

يتفوق T1200 Mobile على RTX 2050 Mobile بنسبة ضئيلة 8 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء305282
الترتيب حسب الشعبية29ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة28.5314.59
البنيانAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGA107لايوجد بيانات
شريحة من السوقحاسوب محمولمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه17 ديسمبر 2021 ( منذ3 سنوات)12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA20481024
سرعة الساعة الأساسية1185 MHz855 MHz
زيادة سرعة الساعة1477 MHz1425 MHz
تكنولوجيا عمليات التصنيع8 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)45 Watt95 Watt (35 - 95 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيج94.53لايوجد بيانات
أداء النقطة العائمة6.05 TFLOPSلايوجد بيانات
ROPs32لايوجد بيانات
TMUs64لايوجد بيانات
Tensor Cores256لايوجد بيانات
Ray Tracing Cores32لايوجد بيانات

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargemedium sized
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x8لايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pinلايوجد بيانات

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1750 MHz10000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة112.0 غيغابايت/sلايوجد بيانات
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aلايوجد بيانات
HDMI+-
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

VR Ready+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 Ultimate (12_2)12_1
نموذج تظليل6.6لايوجد بيانات
OpenGL4.6لايوجد بيانات
OpenCL3.0لايوجد بيانات
Vulkan1.3-
CUDA8.6-
DLSS+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RTX 2050 Mobile 18.69
T1200 Mobile 20.18
+8%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RTX 2050 Mobile 12495
T1200 Mobile 14387
+15.1%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

RTX 2050 Mobile 46821
+6.1%
T1200 Mobile 44135

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RTX 2050 Mobile 8965
T1200 Mobile 10134
+13%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RTX 2050 Mobile 58257
+14.6%
T1200 Mobile 50827

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
T1200 Mobile 3595
+11.6%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD41
−46.3%
60
+46.3%
1440p34
+6.3%
32
−6.3%
4K26
−246%
90
+246%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Counter-Strike 2 36
+2.9%
35−40
−2.9%
Cyberpunk 2077 47
+17.5%
40−45
−17.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
−2%
50−55
+2%
Battlefield 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Counter-Strike 2 30
−16.7%
35−40
+16.7%
Cyberpunk 2077 42
+5%
40−45
−5%
Far Cry 5 59
−10.2%
65
+10.2%
Fortnite 95−100
−5.3%
100−105
+5.3%
Forza Horizon 4 70−75
−6.9%
75−80
+6.9%
Forza Horizon 5 49
−2%
50
+2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%
Valorant 130−140
−5.2%
140−150
+5.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−66.7%
50−55
+66.7%
Battlefield 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Counter-Strike 2 27
−29.6%
35−40
+29.6%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−4.5%
230−240
+4.5%
Cyberpunk 2077 29
−37.9%
40−45
+37.9%
Dota 2 118
+3.5%
114
−3.5%
Far Cry 5 53
−11.3%
59
+11.3%
Fortnite 95−100
−5.3%
100−105
+5.3%
Forza Horizon 4 70−75
−6.9%
75−80
+6.9%
Forza Horizon 5 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Grand Theft Auto V 68
−4.4%
71
+4.4%
Metro Exodus 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
−22.4%
71
+22.4%
Valorant 130−140
−5.2%
140−150
+5.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Counter-Strike 2 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Cyberpunk 2077 25
−60%
40−45
+60%
Dota 2 110
+2.8%
107
−2.8%
Far Cry 5 49
−14.3%
56
+14.3%
Forza Horizon 4 70−75
−6.9%
75−80
+6.9%
Forza Horizon 5 33
−21.2%
40
+21.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−12.1%
37
+12.1%
Valorant 130−140
−5.2%
140−150
+5.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−5.3%
100−105
+5.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−7%
130−140
+7%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−2.4%
170−180
+2.4%
Valorant 170−180
−4.7%
170−180
+4.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−8%
50−55
+8%
Counter-Strike 2 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry 5 37
−10.8%
41
+10.8%
Forza Horizon 4 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Forza Horizon 5 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−10.7%
30−35
+10.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
Metro Exodus 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8%
27−30
+8%
Valorant 95−100
−9.2%
100−110
+9.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Dota 2 34
−221%
109
+221%
Far Cry 5 18
−16.7%
21−24
+16.7%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Forza Horizon 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 2050 Mobile و T1200 Mobile في الألعاب الشعبية:

  • T1200 Mobile هو 46 أسرع في 1080p
  • RTX 2050 Mobile هو 6 أسرع في 1440p
  • T1200 Mobile هو 246 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 2050 Mobile أسرع 18 بنسبة
  • في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون T1200 Mobile أسرع 221 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RTX 2050 Mobile متقدم في 5 الاختبارات (7٪)
  • T1200 Mobile متقدم في 61 اختبارًا (91٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 18.69 20.18
الجِدة 17 ديسمبر 2021 12 أبريل 2021
العملية التكنولوجية 8 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 45 واط 95 واط

يحتوي RTX 2050 Mobile بميزة عمرية تبلغ 8 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 111.1% من استهلاك الطاقة،

أما T1200 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 8% أعلى،.

نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce RTX 2050 Mobile وT1200 Mobile.

اعلم أن GeForce RTX 2050 Mobile هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما T1200 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050
NVIDIA T1200 Mobile
T1200

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.7 2461 أصوات

قيم GeForce RTX 2050 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 5 أصوات

قيم T1200 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce RTX 2050 Mobile أو T1200 Mobile، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.