GeForce RTX 2050 Mobile ضد T1200 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce RTX 2050 Mobile مع T1200 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق T1200 Mobile على RTX 2050 Mobile بنسبة ضئيلة 9 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 294 | 268 |
الترتيب حسب الشعبية | 17 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 28.79 | 14.80 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GA107 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 17 ديسمبر 2021 ( منذ2 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 1185 MHz | 855 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1477 MHz | 1425 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
معدل تعبئة النسيج | 94.53 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 6.05 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 32 | لايوجد بيانات |
TMUs | 64 | لايوجد بيانات |
Tensor Cores | 256 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 32 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 10000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
نموذج تظليل | 6.6 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 3.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 43
−34.9%
| 58
+34.9%
|
1440p | 36
+2.9%
| 35
−2.9%
|
4K | 32
−181%
| 90
+181%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Metro Exodus | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Metro Exodus | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−17.7%
|
73
+17.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−200%
|
21
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+44.4%
|
63
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−12.1%
|
37
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Hitman 3 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−7.3%
|
100−110
+7.3%
|
Metro Exodus | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 2050 Mobile و T1200 Mobile في الألعاب الشعبية:
- T1200 Mobile هو 35 أسرع في 1080p
- RTX 2050 Mobile هو 3 أسرع في 1440p
- T1200 Mobile هو 181 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 2050 Mobile أسرع 53 بنسبة
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون T1200 Mobile أسرع 200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile متقدم في 5 الاختبارات (7٪)
- T1200 Mobile متقدم في 63 الاختبارات (88٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (6٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 18.64 | 20.23 |
الجِدة | 17 ديسمبر 2021 | 12 أبريل 2021 |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 واط | 95 واط |
يحتوي RTX 2050 Mobile بميزة عمرية تبلغ 8 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 111.1% من استهلاك الطاقة،
أما T1200 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 8.5% أعلى،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce RTX 2050 Mobile وT1200 Mobile.
اعلم أن GeForce RTX 2050 Mobile هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما T1200 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.