Quadro T1200 Mobile vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
T1200 Mobile опережает RTX 2050 Mobile всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 347 | 350 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
| Энергоэффективность | 74.20 | 29.19 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | TU117 | GA107 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 12 апреля 2021 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
| Частота ядра | 855 МГц | 1185 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1425 МГц | 1477 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 91.20 | 94.53 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.918 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 256 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
| L1 Cache | 1 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1250 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 58
+38.1%
| 42
−38.1%
|
| 1440p | 33
+3.1%
| 32
−3.1%
|
| 4K | 81
+189%
| 28
−189%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Hogwarts Legacy | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Far Cry 5 | 65
+10.2%
|
59
−10.2%
|
| Fortnite | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
| Valorant | 130−140
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+0.9%
|
210−220
−0.9%
|
| Dota 2 | 114
−3.5%
|
118
+3.5%
|
| Far Cry 5 | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
| Fortnite | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+4.4%
|
68
−4.4%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+22.4%
|
58
−22.4%
|
| Valorant | 130−140
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Dota 2 | 107
−2.8%
|
110
+2.8%
|
| Far Cry 5 | 56
+14.3%
|
49
−14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+78.9%
|
19
−78.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| Valorant | 170−180
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Far Cry 5 | 41
+10.8%
|
37
−10.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
| Dota 2 | 109
+221%
|
34
−221%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Так T1200 Mobile и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- T1200 Mobile на 38% быстрее в 1080p
- T1200 Mobile на 3% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 189% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, T1200 Mobile на 221% быстрее.
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2050 Mobile на 11% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- T1200 Mobile лучше в 38 тестах (58%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 24 тестах (36%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.49 | 16.22 |
| Новизна | 12 апреля 2021 | 17 декабря 2021 |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 45 Ватт |
У T1200 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 1.7%, и энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 8 месяцев, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Разница в производительности между Quadro T1200 Mobile и GeForce RTX 2050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro T1200 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
