GeForce RTX 2050 Mobile vs T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
T1200 Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 280 | 261 |
Miejsce według popularności | 45 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GN20-S7 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1425 MHz |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T1200 Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa T1200 Mobile o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 15% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa T1200 Mobile o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−40.5%
| 59
+40.5%
|
1440p | 31
−3.2%
| 32
+3.2%
|
4K | 28
−221%
| 90
+221%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry 5 | 59
−10.2%
|
65
+10.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Hitman 3 | 68
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−17.4%
|
54
+17.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 53
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Hitman 3 | 56
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Metro Exodus | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−12.8%
|
44
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−22.4%
|
71
+22.4%
|
Watch Dogs: Legion | 39
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−200%
|
21
+200%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Far Cry 5 | 49
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−5.6%
|
19
+5.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Metro Exodus | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Battlefield 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 37
−10.8%
|
41
+10.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Battlefield 5 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest o 40.5% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- T1200 Mobile jest o 3.2% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1440p.
- T1200 Mobile jest o 221% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 53.1% szybszy niż T1200 Mobile.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 200% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 5 testach (7%)
- T1200 Mobile wyprzedza 62 testach (91%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.56 | 19.92 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 95 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.