GeForce MX330 vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6500 XT опережает MX330 на целых 294% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 218 |
Место по популярности | не в топ-100 | 85 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.35 |
Энергоэффективность | 43.55 | 16.02 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 24 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 19 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1531 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−186%
| 63
+186%
|
1440p | 7−8
−329%
| 30
+329%
|
4K | 23
+35.3%
| 17
−35.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.16 |
1440p | нет данных | 6.63 |
4K | нет данных | 11.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−184%
|
50−55
+184%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−467%
|
51
+467%
|
Battlefield 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
Far Cry 5 | 21
−171%
|
55−60
+171%
|
Far Cry New Dawn | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−254%
|
140−150
+254%
|
Hitman 3 | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Metro Exodus | 27
−215%
|
85−90
+215%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−146%
|
60−65
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−282%
|
80−85
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−28.8%
|
100−110
+28.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−145%
|
50−55
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−438%
|
43
+438%
|
Battlefield 5 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−400%
|
50−55
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
34
+240%
|
Far Cry 5 | 18
−217%
|
55−60
+217%
|
Far Cry New Dawn | 19
−242%
|
65−70
+242%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−254%
|
140−150
+254%
|
Hitman 3 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−7.5%
|
110−120
+7.5%
|
Metro Exodus | 21
−305%
|
85−90
+305%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−220%
|
60−65
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−386%
|
107
+386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−37.3%
|
100−110
+37.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−671%
|
50−55
+671%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 12
−375%
|
55−60
+375%
|
Forza Horizon 4 | 16
−806%
|
140−150
+806%
|
Hitman 3 | 13
−285%
|
50−55
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−475%
|
92
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−277%
|
83
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−350%
|
54
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+104%
|
25
−104%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−611%
|
60−65
+611%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Far Cry 5 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−605%
|
140−150
+605%
|
Hitman 3 | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−371%
|
66
+371%
|
Metro Exodus | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−250%
|
140−150
+250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Hitman 3 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−647%
|
120−130
+647%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4 |
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Так GeForce MX330 и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 186% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 329% быстрее в 1440p
- GeForce MX330 на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX330 на 104% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6500 XT на 2700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX330 лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6500 XT лучше в 69 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 24.80 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 19 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 107 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 970%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: производительность выше на 293.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.