GeForce MX330 vs Radeon RX 6950 XT
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT, включая спецификации и данные о производительности.
6950 XT опережает MX330 на целых 1098% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 653 | 25 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 33.77 |
| Энергоэффективность | 43.20 | 15.44 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GP108 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (6 лет назад) | 10 мая 2022 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 1,099$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 5120 |
| Частота ядра | 1531 МГц | 1925 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2324 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 335 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.26 | 743.7 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 23.8 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 128 |
| TMUs | 24 | 320 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
| L0 Cache | нет данных | 1.3 Мб |
| L1 Cache | 144 Кб | 1 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 3 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 2250 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 576.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6950 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22
−891%
| 218
+891%
|
| 1440p | 10−12
−1230%
| 133
+1230%
|
| 4K | 23
−265%
| 84
+265%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.04 |
| 1440p | нет данных | 8.26 |
| 4K | нет данных | 13.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1200%
|
351
+1200%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1242%
|
161
+1242%
|
| Resident Evil 4 Remake | 9−10
−3778%
|
349
+3778%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 29
−517%
|
170−180
+517%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1156%
|
339
+1156%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1092%
|
143
+1092%
|
| Far Cry 5 | 23
−687%
|
181
+687%
|
| Fortnite | 63
−379%
|
300−350
+379%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−771%
|
270−280
+771%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−1381%
|
237
+1381%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−729%
|
170−180
+729%
|
| Valorant | 118
−231%
|
350−400
+231%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 23
−678%
|
170−180
+678%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1078%
|
318
+1078%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−194%
|
270−280
+194%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−967%
|
128
+967%
|
| Dota 2 | 70
−184%
|
199
+184%
|
| Far Cry 5 | 15
−1053%
|
173
+1053%
|
| Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
| Forza Horizon 4 | 22
−1127%
|
270−280
+1127%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−1331%
|
229
+1331%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−805%
|
172
+805%
|
| Metro Exodus | 11
−1618%
|
189
+1618%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−729%
|
170−180
+729%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1879%
|
376
+1879%
|
| Valorant | 106
−268%
|
350−400
+268%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−842%
|
170−180
+842%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−917%
|
122
+917%
|
| Dota 2 | 64
−161%
|
167
+161%
|
| Far Cry 5 | 14
−1071%
|
164
+1071%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1588%
|
270−280
+1588%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−729%
|
170−180
+729%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1700%
|
216
+1700%
|
| Valorant | 65−70
−491%
|
350−400
+491%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21
−1338%
|
300−350
+1338%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−2045%
|
236
+2045%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1073%
|
500−550
+1073%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2960%
|
153
+2960%
|
| Metro Exodus | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 60−65
−670%
|
450−500
+670%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1382%
|
163
+1382%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1708%
|
230−240
+1708%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1988%
|
160−170
+1988%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−924%
|
174
+924%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 77 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4700%
|
144
+4700%
|
| Valorant | 27−30
−1075%
|
300−350
+1075%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−3100%
|
120−130
+3100%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
| Dota 2 | 24
−488%
|
141
+488%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−2380%
|
124
+2380%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2250%
|
180−190
+2250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 58
+0%
|
58
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Так GeForce MX330 и RX 6950 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6950 XT на 891% быстрее в 1080p
- RX 6950 XT на 1230% быстрее в 1440p
- RX 6950 XT на 265% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RX 6950 XT на 4700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6950 XT лучше в 57 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.61 | 67.19 |
| Новизна | 10 февраля 2020 | 10 мая 2022 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 335 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3250%.
С другой стороны, преимущества RX 6950 XT: производительность выше на 1098%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6950 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6950 XT - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
