GeForce MX330 vs GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Ti Max-Q опережает MX330 на целых 166% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 580 | 329 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.61 | 23.16 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−143%
| 56
+143%
|
1440p | 12−14
−200%
| 36
+200%
|
4K | 24
+0%
| 24
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Elden Ring | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−125%
|
50−55
+125%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−240%
|
17
+240%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Metro Exodus | 24
−133%
|
56
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−142%
|
63
+142%
|
Valorant | 18−20
−379%
|
91
+379%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−333%
|
13
+333%
|
Dota 2 | 23
−257%
|
82
+257%
|
Elden Ring | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Far Cry 5 | 44
−52.3%
|
67
+52.3%
|
Fortnite | 35−40
−149%
|
90−95
+149%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−138%
|
62
+138%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−205%
|
67
+205%
|
Metro Exodus | 11
−245%
|
38
+245%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−123%
|
110−120
+123%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Valorant | 15
−180%
|
42
+180%
|
World of Tanks | 95−100
−111%
|
200−210
+111%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−391%
|
50−55
+391%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−267%
|
11
+267%
|
Dota 2 | 64
−65.6%
|
106
+65.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
−103%
|
55−60
+103%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
54
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−127%
|
110−120
+127%
|
Valorant | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
Elden Ring | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−322%
|
150−160
+322%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
World of Tanks | 45−50
−152%
|
110−120
+152%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Far Cry 5 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
Metro Exodus | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Valorant | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Elden Ring | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Metro Exodus | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 24
−117%
|
52
+117%
|
Far Cry 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Fortnite | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Valorant | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Так GeForce MX330 и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q на 143% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 200% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.32 | 16.78 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: производительность выше на 165.5%, новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.