GeForce MX330 vs GTX 1650 Ti Max-Q

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GeForce MX330
2020
2 Гб GDDR5, 10 Вт
6.30

GTX 1650 Ti Max-Q опережает MX330 на целых 164% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности574326
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективность43.9123.17
АрхитектураPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Графический процессорGP108TU117
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода10 февраля 2020 (4 года назад)2 апреля 2020 (4 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров3841024
Частота ядра1531 МГц1035 МГц
Частота в режиме Boost1594 МГц1200 МГц
Количество транзисторов1,800 млн4,700 млн
Технологический процесс14 нм12 нм
Энергопотребление (TDP)10 Вт50 Вт
Скорость текстурирования38.2676.80
Производительность с плавающей точкой1.224 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбуканет данныхСредний
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питаниянетнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR6
Максимальный объём памяти2 Гб4 Гб
Ширина шины памяти64 бит128 бит
Частота памяти1502 МГц1250 МГц
Пропускная способность памяти48.06 Гб/с160.0 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus+-

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Шейдерная модель6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GeForce MX330 6.30
GTX 1650 Ti Max-Q 16.62
+164%

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GeForce MX330 2430
GTX 1650 Ti Max-Q 6411
+164%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GeForce MX330 4834
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+139%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GeForce MX330 3762
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+128%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+130%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GeForce MX330 243721
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+73.1%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+167%

Производительность в играх

Результаты GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD22
−145%
54
+145%
1440p12−14
−192%
35
+192%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−158%
49
+158%
Assassin's Creed Valhalla 9
−322%
38
+322%
Battlefield 5 18−20
−200%
50−55
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−309%
45
+309%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 21
−85.7%
35−40
+85.7%
Far Cry New Dawn 27
−66.7%
45−50
+66.7%
Forza Horizon 4 40−45
−159%
100−110
+159%
Hitman 3 16
−181%
45
+181%
Horizon Zero Dawn 118
+42.2%
80−85
−42.2%
Metro Exodus 27
−219%
86
+219%
Red Dead Redemption 2 26
−142%
63
+142%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−145%
50−55
+145%
Watch Dogs: Legion 80
−153%
202
+153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−72.7%
35−40
+72.7%
Assassin's Creed Valhalla 8
−200%
24
+200%
Battlefield 5 18−20
−200%
50−55
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−240%
34
+240%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 18
−117%
35−40
+117%
Far Cry New Dawn 19
−137%
45−50
+137%
Forza Horizon 4 40−45
−159%
100−110
+159%
Hitman 3 15
−187%
43
+187%
Horizon Zero Dawn 106
+27.7%
80−85
−27.7%
Metro Exodus 21
−214%
66
+214%
Red Dead Redemption 2 20
−130%
46
+130%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−182%
62
+182%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−95%
35−40
+95%
Watch Dogs: Legion 75
−157%
193
+157%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−171%
19
+171%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−50%
12
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−450%
22
+450%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 12
−225%
35−40
+225%
Forza Horizon 4 16
−563%
100−110
+563%
Hitman 3 13
−192%
38
+192%
Horizon Zero Dawn 16
−256%
57
+256%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−145%
54
+145%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−167%
32
+167%
Watch Dogs: Legion 50−55
+219%
16
−219%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−411%
46
+411%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry New Dawn 10−11
−150%
24−27
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−183%
16−18
+183%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1100%
12
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−200%
18−20
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 7−8
−171%
18−20
+171%
Forza Horizon 4 20−22
−345%
85−90
+345%
Hitman 3 10−11
−150%
25
+150%
Horizon Zero Dawn 14−16
−193%
41
+193%
Metro Exodus 6−7
−400%
30−33
+400%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1650%
35
+1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−260%
18−20
+260%
Watch Dogs: Legion 40−45
−225%
130
+225%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−145%
27−30
+145%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Far Cry New Dawn 4−5
−200%
12−14
+200%
Hitman 3 2−3
−600%
14
+600%
Horizon Zero Dawn 16−18
−400%
85−90
+400%
Metro Exodus 3−4
−467%
16−18
+467%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−567%
20
+567%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Forza Horizon 4 6−7
−283%
21−24
+283%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−2000%
21
+2000%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%

Так GeForce MX330 и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:

  • GTX 1650 Ti Max-Q на 145% быстрее в 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q на 192% быстрее в 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q на 9% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX330 на 219% быстрее.
  • в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 2000% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GeForce MX330 лучше в 3 тестах (4%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 68 тестах (96%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 6.30 16.62
Новизна 10 февраля 2020 2 апреля 2020
Максимальный объём памяти 2 Гб 4 Гб
Технологический процесс 14 нм 12 нм
Энергопотребление (TDP) 10 Ватт 50 Ватт

У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.

С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: производительность выше на 163.8%, новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.7 2161 голос

Оцените GeForce MX330 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 208 голосов

Оцените GeForce GTX 1650 Ti Max-Q по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce MX330 или GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.