GeForce GTX 1650 Max-Q vs MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Max-Q опережает MX330 на целых 159% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 349 | 597 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 36.81 | 42.72 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU117 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 384 |
Частота ядра | 930 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 72.00 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1751 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
+173%
| 22
−173%
|
1440p | 30
+200%
| 10−12
−200%
|
4K | 18
−27.8%
| 23
+27.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 64
+121%
|
29
−121%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 38
+65.2%
|
23
−65.2%
|
Fortnite | 138
+119%
|
63
−119%
|
Forza Horizon 4 | 74
+139%
|
31
−139%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+286%
|
21−24
−286%
|
Valorant | 120−130
+4.2%
|
118
−4.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 54
+135%
|
23
−135%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 167
+72.2%
|
95−100
−72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Dota 2 | 94
+34.3%
|
70
−34.3%
|
Far Cry 5 | 35
+133%
|
15
−133%
|
Fortnite | 80
+135%
|
34
−135%
|
Forza Horizon 4 | 69
+214%
|
22
−214%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Grand Theft Auto V | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Metro Exodus | 28
+155%
|
11
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+223%
|
21−24
−223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+179%
|
19
−179%
|
Valorant | 120−130
+16%
|
106
−16%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+158%
|
19
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Dota 2 | 88
+37.5%
|
64
−37.5%
|
Far Cry 5 | 33
+136%
|
14
−136%
|
Forza Horizon 4 | 55
+244%
|
16
−244%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+150%
|
12
−150%
|
Valorant | 120−130
+83.6%
|
65−70
−83.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
+181%
|
21
−181%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+149%
|
45−50
−149%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Metro Exodus | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+297%
|
35−40
−297%
|
Valorant | 150−160
+133%
|
65−70
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Metro Exodus | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Valorant | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 50−55
+125%
|
24
−125%
|
Far Cry 5 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Так GTX 1650 Max-Q и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 173% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Max-Q на 200% быстрее в 1440p
- GeForce MX330 на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 Max-Q на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q превзошла GeForce MX330 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.61 | 6.03 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 158.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 9 месяцев, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.