GeForce MX250 vs Quadro P520
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX250 и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
MX250 опережает P520 на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 589 | 620 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.06 | 20.90 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP108B | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 384 |
Частота ядра | 937 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
+15%
| 20
−15%
|
4K | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Forza Horizon 4 | 29
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Forza Horizon 5 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Metro Exodus | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Valorant | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 5
−180%
|
14−16
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Dota 2 | 40
+100%
|
20
−100%
|
Far Cry 5 | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Fortnite | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Grand Theft Auto V | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 76
+65.2%
|
45−50
−65.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Valorant | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
World of Tanks | 95−100
+11.4%
|
85−90
−11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Dota 2 | 57
+5.6%
|
54
−5.6%
|
Far Cry 5 | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Valorant | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
World of Tanks | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Metro Exodus | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Valorant | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−35.3%
|
23
+35.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Fortnite | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Valorant | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Так GeForce MX250 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX250 на 15% быстрее в 1080p
- GeForce MX250 на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX250 на 300% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, Quadro P520 на 180% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX250 лучше в 46 тестах (75%)
- Quadro P520 лучше в 8 тестах (13%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.10 | 5.33 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 23 мая 2019 |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 18 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: производительность выше на 14.4%, и энергопотребление ниже на 80%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 3 месяца.
Мы рекомендуем GeForce MX250, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX250 предназначена для ноутбуков, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.