GeForce MX250 vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Ti Mobile опережает MX250 на целых 224% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 579 | 272 |
Место по популярности | не в топ-100 | 62 |
Энергоэффективность | 42.74 | 27.71 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108B | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 937 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−164%
| 58
+164%
|
1440p | 14−16
−236%
| 47
+236%
|
4K | 6−7
−267%
| 22
+267%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−321%
|
59
+321%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−221%
|
61
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−277%
|
49
+277%
|
Battlefield 5 | 21
−214%
|
65−70
+214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−194%
|
53
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−318%
|
46
+318%
|
Far Cry 5 | 22
−214%
|
69
+214%
|
Far Cry New Dawn | 27
−211%
|
84
+211%
|
Forza Horizon 4 | 46
−170%
|
120−130
+170%
|
Hitman 3 | 16
−219%
|
51
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−53.4%
|
181
+53.4%
|
Metro Exodus | 25
−264%
|
91
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−164%
|
201
+164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Battlefield 5 | 17
−288%
|
65−70
+288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−176%
|
47
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Far Cry 5 | 19
−205%
|
58
+205%
|
Far Cry New Dawn | 17
−247%
|
59
+247%
|
Forza Horizon 4 | 43
−188%
|
120−130
+188%
|
Hitman 3 | 16
−213%
|
50
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−56.5%
|
180
+56.5%
|
Metro Exodus | 19
−316%
|
79
+316%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−144%
|
39
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−241%
|
75
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−158%
|
183
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−286%
|
27
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−158%
|
31
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
34
+240%
|
Far Cry 5 | 13
−200%
|
39
+200%
|
Forza Horizon 4 | 16
−675%
|
120−130
+675%
|
Hitman 3 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−300%
|
64
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−294%
|
63
+294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−225%
|
39
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+132%
|
22
−132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−128%
|
41
+128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−465%
|
110−120
+465%
|
Hitman 3 | 10−11
−180%
|
28
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Metro Exodus | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−200%
|
120
+200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−400%
|
20
+400%
|
Hitman 3 | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
Metro Exodus | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6 |
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Так GeForce MX250 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile на 164% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 236% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile на 267% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX250 на 132% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX250 лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 70 тестах (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.24 | 20.23 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: производительность выше на 224.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.