GeForce MX250 vs Radeon RX 640
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и Radeon RX 640, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX250 опережает RX 640 на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и Radeon RX 640, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 579 | 616 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 42.78 | 7.25 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | GP108B | Polaris 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 13 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и Radeon RX 640: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и Radeon RX 640, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 640 |
Частота ядра | 937 МГц | 1082 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1218 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 2,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 48.72 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 1.559 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и Radeon RX 640 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и Radeon RX 640 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 48.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и Radeon RX 640 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и Radeon RX 640 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и Radeon RX 640 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и Radeon RX 640 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и Radeon RX 640 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−22.7%
| 27
+22.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Battlefield 5 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Far Cry New Dawn | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 46
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Hitman 3 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+258%
|
30−35
−258%
|
Metro Exodus | 25
−8%
|
27
+8%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 76
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Hitman 3 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+248%
|
30−35
−248%
|
Metro Exodus | 19
+90%
|
10
−90%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 16
−100%
|
30−35
+100%
|
Hitman 3 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−106%
|
30−35
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Так GeForce MX250 и RX 640 конкурируют в популярных играх:
- RX 640 на 23% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX250 на 258% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 640 на 106% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX250 лучше в 61 тесте (90%)
- RX 640 лучше в 6 тестах (9%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.24 | 5.29 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 13 мая 2019 |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: производительность выше на 18%, и энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RX 640: новее на 2 месяца.
Мы рекомендуем GeForce MX250, поскольку она выигрывает у Radeon RX 640 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и Radeon RX 640 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.