Quadro P520 vs GeForce MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce MX450, включая спецификации и данные о производительности.
MX450 опережает P520 на впечатляющие 80% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 614 | 462 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 20.78 | 26.88 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 896 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 35.83 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 20
−45%
| 29
+45%
|
1440p | 9−10
−88.9%
| 17
+88.9%
|
4K | 23
−13%
| 26
+13%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
Elden Ring | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
Metro Exodus | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−181%
|
45
+181%
|
Valorant | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Dota 2 | 20
−170%
|
54
+170%
|
Elden Ring | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
Far Cry 5 | 36
−61.1%
|
58
+61.1%
|
Fortnite | 30−35
−78.1%
|
55−60
+78.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Metro Exodus | 3
−433%
|
16
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+220%
|
5
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Valorant | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
World of Tanks | 85−90
−62.1%
|
140−150
+62.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6
−83.3%
|
Dota 2 | 54
−50%
|
81
+50%
|
Far Cry 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Valorant | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Elden Ring | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
World of Tanks | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
Metro Exodus | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Valorant | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Elden Ring | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Metro Exodus | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 23
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Far Cry 5 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Fortnite | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Valorant | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Так Quadro P520 и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX450 на 45% быстрее в 1080p
- GeForce MX450 на 89% быстрее в 1440p
- GeForce MX450 на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, Quadro P520 на 220% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX450 на 433% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P520 лучше в 3 тестах (5%)
- GeForce MX450 лучше в 56 тестах (89%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.42 | 9.74 |
Новизна | 23 мая 2019 | 1 августа 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 25 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 38.9%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: производительность выше на 79.7%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce MX450, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX450 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.