GeForce GTX 980M vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M опережает RTX 2050 Mobile всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 306 | 311 |
Место по популярности | не в топ-100 | 32 |
Энергоэффективность | 13.09 | 28.44 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2048 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+8.1%
| 160−170
−8.1%
|
Full HD | 72
+71.4%
| 42
−71.4%
|
1440p | 36
+12.5%
| 32
−12.5%
|
4K | 27
−3.7%
| 28
+3.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+39.2%
|
74
−39.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Battlefield 5 | 82
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+53.7%
|
67
−53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Far Cry 5 | 58
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Fortnite | 178
+87.4%
|
95−100
−87.4%
|
Forza Horizon 4 | 74
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Valorant | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+56.7%
|
30
−56.7%
|
Battlefield 5 | 68
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+158%
|
40
−158%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
+5%
|
210−220
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+31%
|
29
−31%
|
Dota 2 | 100−110
−13.5%
|
118
+13.5%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Fortnite | 86
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 68
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Grand Theft Auto V | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Metro Exodus | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+5.2%
|
58
−5.2%
|
Valorant | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
−21.3%
|
70−75
+21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+52%
|
25
−52%
|
Dota 2 | 100−110
−5.8%
|
110
+5.8%
|
Far Cry 5 | 50
+2%
|
49
−2%
|
Forza Horizon 4 | 47
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
Valorant | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Metro Exodus | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Valorant | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Far Cry 5 | 34
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 39
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Metro Exodus | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Valorant | 100−110
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 60−65
+82.4%
|
34
−82.4%
|
Far Cry 5 | 16
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Так GTX 980M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 8% быстрее в 900p
- GTX 980M на 71% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 13% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 158% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 53% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 29 тестах (46%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 26 тестах (41%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.46 | 16.09 |
Новизна | 7 октября 2014 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 2.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 7 лет, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.