GeForce GTX 980M vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает GTX 980M на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 294 | 189 |
Место по популярности | не в топ-100 | 40 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 47.52 |
Энергоэффективность | 13.19 | 17.44 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1408 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−56.1%
| 270−280
+56.1%
|
Full HD | 71
−18.3%
| 84
+18.3%
|
1440p | 34
−50%
| 51
+50%
|
4K | 28
+3.7%
| 27
−3.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.61 |
1440p | нет данных | 4.29 |
4K | нет данных | 8.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−118%
|
72
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−86.8%
|
71
+86.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
−58.9%
|
85−90
+58.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−69.7%
|
56
+69.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−65%
|
132
+65%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−68.6%
|
86
+68.6%
|
Metro Exodus | 60
−58.3%
|
95
+58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−155%
|
112
+155%
|
Valorant | 75−80
−79.2%
|
138
+79.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Dota 2 | 40
−275%
|
150
+275%
|
Far Cry 5 | 65−70
−123%
|
145
+123%
|
Fortnite | 88
−63.6%
|
140−150
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−37.5%
|
110
+37.5%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−23.5%
|
63
+23.5%
|
Grand Theft Auto V | 60
−91.7%
|
115
+91.7%
|
Metro Exodus | 40
−65%
|
66
+65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
−18.7%
|
216
+18.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−75.9%
|
100−110
+75.9%
|
Valorant | 75−80
+18.5%
|
65
−18.5%
|
World of Tanks | 230
−19.1%
|
270−280
+19.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
−78%
|
85−90
+78%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Dota 2 | 65−70
−190%
|
197
+190%
|
Far Cry 5 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−18.8%
|
95
+18.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−15.7%
|
59
+15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−261%
|
170−180
+261%
|
Valorant | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+31%
|
129
−31%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
World of Tanks | 130−140
−50.8%
|
190−200
+50.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−84.3%
|
90−95
+84.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−36.7%
|
67
+36.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−33.3%
|
40
+33.3%
|
Metro Exodus | 38
−55.3%
|
59
+55.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Valorant | 45−50
−46.9%
|
72
+46.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Dota 2 | 41
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Grand Theft Auto V | 41
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Metro Exodus | 12
−66.7%
|
20
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
−68.8%
|
81
+68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−19.5%
|
49
+19.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Dota 2 | 30−35
−172%
|
87
+172%
|
Far Cry 5 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Fortnite | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
Valorant | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Так GTX 980M и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 56% быстрее в 900p
- GTX 1660 на 18% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 50% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980M на 31% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 на 275% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 1660 лучше в 59 тестах (92%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.13 | 30.34 |
Новизна | 7 октября 2014 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: производительность выше на 58.6%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.