GeForce GTX 950M vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 950M на целых 179% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 562 | 295 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Энергоэффективность | 6.13 | 28.47 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2048 |
Частота ядра | 914 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−44.8%
| 42
+44.8%
|
1440p | 21
−61.9%
| 34
+61.9%
|
4K | 16
−56.3%
| 25
+56.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−345%
|
49
+345%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Battlefield 5 | 24
−154%
|
60−65
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−171%
|
35−40
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
Far Cry 5 | 24
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Hitman 3 | 12−14
−238%
|
44
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−128%
|
90−95
+128%
|
Metro Exodus | 18−20
−237%
|
60−65
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Battlefield 5 | 18−20
−221%
|
60−65
+221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−171%
|
35−40
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Far Cry 5 | 20
−120%
|
40−45
+120%
|
Far Cry New Dawn | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Hitman 3 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−128%
|
90−95
+128%
|
Metro Exodus | 18−20
−237%
|
60−65
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−282%
|
40−45
+282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−171%
|
35−40
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
Far Cry 5 | 15
−193%
|
40−45
+193%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Hitman 3 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−379%
|
90−95
+379%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−200%
|
33
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+189%
|
18
−189%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Forza Horizon 4 | 35
−194%
|
100−110
+194%
|
Hitman 3 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−192%
|
35−40
+192%
|
Metro Exodus | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−158%
|
110−120
+158%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Hitman 3 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−380%
|
95−100
+380%
|
Metro Exodus | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Так GTX 950M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 45% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 62% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950M на 189% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 1900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950M лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 67 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.70 | 18.67 |
Новизна | 13 марта 2015 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 178.7%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.