Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
970M SLI vs 1660
Общая производительность
1660 опережает 970M SLI на 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 170 |
Место по популярности | не в топ-100 | 48 |
Соотношение цена-качество | 6.74 | 25.04 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | нет данных | Turing TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (9 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Цена сейчас | 1326$ | 252$ (1.2x) |
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 272% лучше, чем у GTX 970M SLI.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1408 |
Частота ядра | 924 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 157.1 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1660 опережает 970M SLI на 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1660 превосходит 970M SLI на 97% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1660 превосходит 970M SLI на 12% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
970M SLI превосходит 1660 на 5% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
970M SLI превосходит 1660 на 20% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1660 превосходит 970M SLI на 105% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
+2.3%
| 86
−2.3%
|
1440p | 35−40
−37.1%
| 48
+37.1%
|
4K | 39
+39.3%
| 28
−39.3%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−19%
|
90−95
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−75%
|
112
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−58.7%
|
100
+58.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−48.4%
|
95
+48.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−63%
|
132
+63%
|
Hitman 3 | 70−75
−52.8%
|
110
+52.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−57.7%
|
82
+57.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−87.2%
|
73
+87.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−75.5%
|
93
+75.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
−19%
|
90−95
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−32.8%
|
85
+32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−46%
|
92
+46%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−39.1%
|
89
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−51.9%
|
123
+51.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−25%
|
90
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−42.5%
|
57
+42.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−47.2%
|
78
+47.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−20%
|
102
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−43.5%
|
66
+43.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−19%
|
90−95
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−36.5%
|
86
+36.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−18.8%
|
57
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+58.6%
|
29
−58.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−54.1%
|
57
+54.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−42.5%
|
57
+42.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−25%
|
40
+25%
|
Metro Exodus | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−50%
|
48
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−52%
|
76
+52%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−34.5%
|
35−40
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Metro Exodus | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Battlefield 5 | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 20−22
−50%
|
30
+50%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50
+47.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 970M SLI на 2.3% быстрее, чем GTX 1660
Разрешение 1440p:
- GTX 1660 на 37.1% быстрее, чем GTX 970M SLI
Разрешение 4K:
- GTX 970M SLI на 39.3% быстрее, чем GTX 1660
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 58.6% быстрее, чем GTX 1660.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 87.2% быстрее, чем GTX 970M SLI.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 1660 лучше в 64 тестах (94%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 24.20 | 30.17 |
Новизна | 7 октября 2014 | 14 марта 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 120 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.