GeForce GTX 980 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает RTX 2050 Mobile на впечатляющие 55% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 193 | 294 |
Место по популярности | не в топ-100 | 18 |
Соотношение цена-качество | 10.89 | нет данных |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+111%
| 44
−111%
|
1440p | 52
+79.3%
| 29
−79.3%
|
4K | 39
+25.8%
| 31
−25.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Battlefield 5 | 86
+41%
|
60−65
−41%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Far Cry 5 | 84
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 253
+116%
|
110−120
−116%
|
Hitman 3 | 55−60
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+41.8%
|
90−95
−41.8%
|
Metro Exodus | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+113%
|
60−65
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+26.1%
|
85−90
−26.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+133%
|
21
−133%
|
Battlefield 5 | 74
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30
−60%
|
Far Cry 5 | 69
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Far Cry New Dawn | 64
+28%
|
50−55
−28%
|
Forza Horizon 4 | 230
+96.6%
|
110−120
−96.6%
|
Hitman 3 | 55−60
+37.2%
|
43
−37.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+41.8%
|
90−95
−41.8%
|
Metro Exodus | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+61.3%
|
62
−61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+214%
|
40−45
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+26.1%
|
85−90
−26.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−20%
|
40−45
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+600%
|
7
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+92%
|
25
−92%
|
Far Cry 5 | 50
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Forza Horizon 4 | 59
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+51.3%
|
39
−51.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+41.8%
|
90−95
−41.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+81.8%
|
55
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+517%
|
18
−517%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Far Cry New Dawn | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Far Cry 5 | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Forza Horizon 4 | 147
+42.7%
|
100−110
−42.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+41.4%
|
110−120
−41.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+51%
|
95−100
−51%
|
Metro Exodus | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Так GTX 980 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 111% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 79% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 26% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 600% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 98% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 69 тестах (96%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.77 | 18.62 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 54.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 266.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.