GeForce GTX 980 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает RTX 2050 Mobile на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 197 | 297 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 11.03 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.08 | 28.70 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
+119%
| 42
−119%
|
1440p | 50
+51.5%
| 33
−51.5%
|
4K | 40
+60%
| 25
−60%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97 | нет данных |
1440p | 10.98 | нет данных |
4K | 13.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Elden Ring | 95−100
+126%
|
43
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+186%
|
21
−186%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+71.1%
|
76
−71.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Valorant | 110−120
+32.2%
|
87
−32.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+107%
|
27
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+300%
|
15
−300%
|
Dota 2 | 48
−77.1%
|
85
+77.1%
|
Elden Ring | 95−100
+64.4%
|
59
−64.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+18.6%
|
70
−18.6%
|
Fortnite | 105
+5%
|
100−105
−5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
63
−106%
|
Grand Theft Auto V | 72
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+51.6%
|
120−130
−51.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
Valorant | 110−120
+167%
|
43
−167%
|
World of Tanks | 270−280
+21.5%
|
220−230
−21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
13
−362%
|
Dota 2 | 95−100
−13.4%
|
110
+13.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+132%
|
56
−132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−85.5%
|
120−130
+85.5%
|
Valorant | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Elden Ring | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
World of Tanks | 180−190
+46.9%
|
120−130
−46.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Valorant | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Dota 2 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Elden Ring | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Grand Theft Auto V | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+25%
|
55−60
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Fortnite | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Valorant | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Так GTX 980 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 119% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 52% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 60% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 362% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 86% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 60 тестах (95%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.89 | 18.72 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 54.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 266.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.