GeForce GTX 980 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает RTX 2050 Mobile на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 202 | 305 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 11.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.00 | 28.53 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+129%
| 41
−129%
|
1440p | 51
+50%
| 34
−50%
|
4K | 39
+50%
| 26
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+65.2%
|
45−50
−65.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+55.1%
|
49
−55.1%
|
Battlefield 5 | 109
+47.3%
|
70−75
−47.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+83.3%
|
30
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+42.9%
|
42
−42.9%
|
Far Cry 5 | 80
+35.6%
|
59
−35.6%
|
Fortnite | 242
+155%
|
95−100
−155%
|
Forza Horizon 4 | 90
+25%
|
70−75
−25%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+59.2%
|
49
−59.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Valorant | 170−180
+31.9%
|
130−140
−31.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+153%
|
30
−153%
|
Battlefield 5 | 90
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+104%
|
27
−104%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+21.4%
|
220−230
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
29
−107%
|
Dota 2 | 120−130
+8.5%
|
118
−8.5%
|
Far Cry 5 | 73
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Fortnite | 116
+22.1%
|
95−100
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 83
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Grand Theft Auto V | 72
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+46.6%
|
58
−46.6%
|
Valorant | 170−180
+31.9%
|
130−140
−31.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
25
−140%
|
Dota 2 | 120−130
+16.4%
|
110
−16.4%
|
Far Cry 5 | 69
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Forza Horizon 4 | 59
−22%
|
70−75
+22%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+136%
|
33
−136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Valorant | 170−180
+31.9%
|
130−140
−31.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+46.9%
|
120−130
−46.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Valorant | 210−220
+26.9%
|
170−180
−26.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Far Cry 5 | 48
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Forza Horizon 4 | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Grand Theft Auto V | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Valorant | 160−170
+63.3%
|
95−100
−63.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Dota 2 | 85−90
+153%
|
34
−153%
|
Far Cry 5 | 24
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Так GTX 980 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 129% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 50% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 155% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 22% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 63 тестах (94%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.84 | 18.69 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 54.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 7 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 266.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.