GeForce GTX 970 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает RTX 2050 Mobile на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 270 | 350 |
| Место по популярности | 74 | 27 |
| Соотношение цена-качество | 11.41 | нет данных |
| Энергоэффективность | 11.89 | 29.10 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM204 | GA107 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1664 | 2048 |
| Частота ядра | 1050 МГц | 1185 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1477 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 45 Вт |
| Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 122.5 | 94.53 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 56 | 32 |
| TMUs | 104 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 256 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
| L1 Cache | 624 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | + |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 81
+92.9%
| 42
−92.9%
|
| 1440p | 54
+68.8%
| 32
−68.8%
|
| 4K | 39
+39.3%
| 28
−39.3%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.06 | нет данных |
| 1440p | 6.09 | нет данных |
| 4K | 8.44 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+79.7%
|
74
−79.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+8.5%
|
47
−8.5%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+27%
|
70−75
−27%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+98.5%
|
67
−98.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+21.4%
|
42
−21.4%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+28.8%
|
59
−28.8%
|
| Fortnite | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+31%
|
70−75
−31%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+19.4%
|
62
−19.4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+34.3%
|
35
−34.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
| Valorant | 160−170
+20.6%
|
130−140
−20.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+27%
|
70−75
−27%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+233%
|
40
−233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+16.4%
|
210−220
−16.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+75.9%
|
29
−75.9%
|
| Dota 2 | 120−130
+2.5%
|
118
−2.5%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
| Fortnite | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+31%
|
70−75
−31%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+39.6%
|
53
−39.6%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+4.4%
|
68
−4.4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+80.8%
|
26
−80.8%
|
| Metro Exodus | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+39.7%
|
58
−39.7%
|
| Valorant | 160−170
+20.6%
|
130−140
−20.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 48
−54.2%
|
70−75
+54.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+104%
|
25
−104%
|
| Dota 2 | 120−130
+10%
|
110
−10%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+55.1%
|
49
−55.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+31%
|
70−75
−31%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+147%
|
19
−147%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+30.3%
|
33
−30.3%
|
| Valorant | 160−170
+20.6%
|
130−140
−20.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+30.5%
|
120−130
−30.5%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
| Metro Exodus | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.5%
|
160−170
−5.5%
|
| Valorant | 200−210
+18.9%
|
160−170
−18.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+45.9%
|
37
−45.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| Grand Theft Auto V | 46
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
| Metro Exodus | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
| Valorant | 130−140
+39.8%
|
95−100
−39.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Dota 2 | 75−80
+126%
|
34
−126%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Так GTX 970 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 93% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 69% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970 на 233% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, RTX 2050 Mobile на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 60 тестах (91%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.80 | 16.22 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 17 декабря 2021 |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 34.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 7 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 228.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
