GeForce GTX 960 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 960 на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 343 | 295 |
Место по популярности | 55 | 20 |
Соотношение цена-качество | 9.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.02 | 28.46 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 января 2015 (9 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 1127 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
+47.6%
| 42
−47.6%
|
1440p | 27−30
−25.9%
| 34
+25.9%
|
4K | 28
+12%
| 25
−12%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21 | нет данных |
1440p | 7.37 | нет данных |
4K | 7.11 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−96%
|
49
+96%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−68%
|
42
+68%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−15.2%
|
90−95
+15.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−15.2%
|
90−95
+15.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+212%
|
40−45
−212%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−15.2%
|
90−95
+15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−7.8%
|
55
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+344%
|
18
−344%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Hitman 3 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.6%
|
110−120
+15.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−21.5%
|
95−100
+21.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Так GTX 960 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 960 на 48% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 26% быстрее в 1440p
- GTX 960 на 12% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 960 на 344% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 2050 Mobile на 96% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.78 | 18.67 |
Новизна | 22 января 2015 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 18.3%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.