GeForce GTX 980 与 RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980以令人印象深刻的54%超过了RTX 2050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 197 | 297 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
成本效益评估 | 11.03 | 没有数据 |
電源效率 | 12.08 | 28.70 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM204 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $549 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2048 |
核心频率 | 1064 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 94.53 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1750 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 92
+119%
| 42
−119%
|
1440p | 50
+51.5%
| 33
−51.5%
|
4K | 40
+60%
| 25
−60%
|
每格成本,美元
1080p | 5.97 | 没有数据 |
1440p | 10.98 | 没有数据 |
4K | 13.73 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Elden Ring | 95−100
+126%
|
43
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+186%
|
21
−186%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+71.1%
|
76
−71.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Valorant | 110−120
+32.2%
|
87
−32.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+107%
|
27
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+300%
|
15
−300%
|
Dota 2 | 48
−77.1%
|
85
+77.1%
|
Elden Ring | 95−100
+64.4%
|
59
−64.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+18.6%
|
70
−18.6%
|
Fortnite | 105
+5%
|
100−105
−5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
63
−106%
|
Grand Theft Auto V | 72
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+51.6%
|
120−130
−51.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
Valorant | 110−120
+167%
|
43
−167%
|
World of Tanks | 270−280
+21.5%
|
220−230
−21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
13
−362%
|
Dota 2 | 95−100
−13.4%
|
110
+13.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+132%
|
56
−132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−85.5%
|
120−130
+85.5%
|
Valorant | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Elden Ring | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
World of Tanks | 180−190
+46.9%
|
120−130
−46.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Valorant | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Dota 2 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Elden Ring | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Grand Theft Auto V | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+25%
|
55−60
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Fortnite | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Valorant | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
这就是 GTX 980 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的119% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的52% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的60% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980的速度要快 362%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 86%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 在 60项测试 中领先 (95%)
- RTX 2050 Mobile 在 3项测试 中领先 (5%)
利弊总结
业绩评级 | 28.89 | 18.72 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 17 12月 2021 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 45 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 54.3%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的年龄优势为 7 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了266.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。