GeForce GTX 980 vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает GTX 980 на целых 212% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 198 | 2 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.87 | 28.64 |
Энергоэффективность | 12.05 | 19.36 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 163% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 9728 |
Частота ядра | 1064 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 128 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 310 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
−158%
| 237
+158%
|
1440p | 50
−230%
| 165
+230%
|
4K | 40
−168%
| 107
+168%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97
−18%
| 5.06
+18%
|
1440p | 10.98
−51.1%
| 7.27
+51.1%
|
4K | 13.73
−22.5%
| 11.21
+22.5%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 18% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 51% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 22% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−271%
|
200−210
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−292%
|
231
+292%
|
Elden Ring | 95−100
−182%
|
274
+182%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
−56%
|
110−120
+56%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−295%
|
217
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−94.9%
|
115
+94.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−305%
|
527
+305%
|
Metro Exodus | 70−75
−134%
|
173
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−156%
|
150−160
+156%
|
Valorant | 110−120
−553%
|
751
+553%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−267%
|
202
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−78%
|
105
+78%
|
Dota 2 | 48
−319%
|
201
+319%
|
Elden Ring | 95−100
−333%
|
420
+333%
|
Far Cry 5 | 80−85
−86.7%
|
155
+86.7%
|
Fortnite | 105
−193%
|
300−350
+193%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−294%
|
512
+294%
|
Grand Theft Auto V | 72
−147%
|
178
+147%
|
Metro Exodus | 70−75
−132%
|
172
+132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−156%
|
150−160
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−160%
|
170−180
+160%
|
Valorant | 110−120
−421%
|
550−600
+421%
|
World of Tanks | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−240%
|
187
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
Dota 2 | 95−100
−140%
|
233
+140%
|
Far Cry 5 | 80−85
−113%
|
170−180
+113%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−269%
|
480
+269%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−212%
|
210−220
+212%
|
Valorant | 110−120
−400%
|
575
+400%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
−224%
|
162
+224%
|
Elden Ring | 50−55
−364%
|
246
+364%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−224%
|
162
+224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−244%
|
90−95
+244%
|
World of Tanks | 180−190
−174%
|
500−550
+174%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−85.1%
|
85−90
+85.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−381%
|
125
+381%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−150%
|
65
+150%
|
Far Cry 5 | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−394%
|
390
+394%
|
Metro Exodus | 65−70
−129%
|
149
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−334%
|
191
+334%
|
Valorant | 80−85
−499%
|
485
+499%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−296%
|
107
+296%
|
Dota 2 | 59
−214%
|
185
+214%
|
Elden Ring | 24−27
−517%
|
148
+517%
|
Grand Theft Auto V | 59
−214%
|
185
+214%
|
Metro Exodus | 21−24
−352%
|
104
+352%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−199%
|
200−210
+199%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−214%
|
185
+214%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
−314%
|
90−95
+314%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−367%
|
120−130
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
Dota 2 | 50−55
−337%
|
227
+337%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
100−110
+169%
|
Fortnite | 30
−220%
|
95−100
+220%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−333%
|
195
+333%
|
Valorant | 40−45
−513%
|
245
+513%
|
Так GTX 980 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 158% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 230% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 168% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 4080 на 553% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.89 | 90.00 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 93.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 211.5%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.