GeForce GTX 980 Ti vs GTX 680
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 680 на целых 148% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 360 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.30 | 2.96 |
Энергоэффективность | 9.98 | 5.16 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM200 | GK104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 383% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 1536 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1006 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1058 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 195 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 135.4 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 254 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2048 Мб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256-bit GDDR5 |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 192.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 110−120
+144%
| 45
−144%
|
Full HD | 100
+33.3%
| 75
−33.3%
|
1440p | 47
+161%
| 18−20
−161%
|
4K | 52
+117%
| 24
−117%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | 6.65 |
1440p | 13.81 | 27.72 |
4K | 12.48 | 20.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Battlefield 5 | 110−120
+147%
|
45−50
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+152%
|
27−30
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Far Cry 5 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+131%
|
35−40
−131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+93.6%
|
90−95
−93.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+105%
|
70−75
−105%
|
Metro Exodus | 110−120
+139%
|
45−50
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+174%
|
45−50
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+61.8%
|
75−80
−61.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Battlefield 5 | 47
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+152%
|
27−30
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Far Cry 5 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry New Dawn | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+93.6%
|
90−95
−93.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+105%
|
70−75
−105%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
45−50
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+174%
|
45−50
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+64.9%
|
94
−64.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+61.8%
|
75−80
−61.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+152%
|
27−30
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Far Cry 5 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
Forza Horizon 4 | 72
−30.6%
|
90−95
+30.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+105%
|
70−75
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+174%
|
45−50
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+168%
|
22
−168%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+61.8%
|
75−80
−61.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry 5 | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+176%
|
70−75
−176%
|
Hitman 3 | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+166%
|
27−30
−166%
|
Metro Exodus | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+240%
|
24−27
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+233%
|
14−16
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+104%
|
85−90
−104%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry New Dawn | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Hitman 3 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+141%
|
70−75
−141%
|
Metro Exodus | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+175%
|
16
−175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Forza Horizon 4 | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 680 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 144% быстрее в 900p
- GTX 980 Ti на 33% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 161% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 117% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 450% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680 на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 680 лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.80 | 14.43 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2048 Мб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 195 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 148.1%, новее на 3 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества GTX 680: энергопотребление ниже на 28.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 680 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.