GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 580, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 580 на впечатляющие 71% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 242 |
Место по популярности | не в топ-100 | 1 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 18.84 |
Энергоэффективность | 8.27 | 8.63 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Polaris 20 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1257 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1340 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 185 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 193.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.175 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+37.1%
| 97
−37.1%
|
1440p | 65−70
+62.5%
| 40
−62.5%
|
4K | 63
+80%
| 35
−80%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.36 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 6.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+41.4%
|
58
−41.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−11.3%
|
138
+11.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+66%
|
45−50
−66%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1.2%
|
83
−1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+15.7%
|
83
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−54.7%
|
294
+54.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+50%
|
100−110
−50%
|
Metro Exodus | 120−130
+11.7%
|
111
−11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+15.6%
|
122
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−23.2%
|
101
+23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+9.7%
|
113
−9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+66%
|
45−50
−66%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+50%
|
64
−50%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−42.1%
|
270
+42.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+50%
|
100−110
−50%
|
Metro Exodus | 120−130
+42.5%
|
87
−42.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+83.1%
|
75−80
−83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+174%
|
50−55
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+141%
|
34
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+66%
|
45−50
−66%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+71.4%
|
49
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+132%
|
82
−132%
|
Hitman 3 | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+50%
|
100−110
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+83.1%
|
75−80
−83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+35.8%
|
53
−35.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+43.9%
|
130−140
−43.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+45.5%
|
22
−45.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+51.3%
|
110−120
−51.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+48.5%
|
33
−48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+88.9%
|
27
−88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 37% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 63% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 174% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 68 тестах (94%)
- RX 580 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.23 | 22.95 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 18 апреля 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 185 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 70.9%.
С другой стороны, преимущества RX 580: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 78.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.