Radeon RX 580 vs GeForce GTX 980M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M SLI опережает RX 580 на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 241 | 222 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.86 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.65 | 8.57 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Polaris 20 | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 3072 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 144 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 120−130
−12.5%
| 135
+12.5%
|
Full HD | 94
−17%
| 110
+17%
|
1440p | 44
−2.3%
| 45−50
+2.3%
|
4K | 37
+5.7%
| 35−40
−5.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.44 | нет данных |
1440p | 5.20 | нет данных |
4K | 6.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Battlefield 5 | 138
+70.4%
|
80−85
−70.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 83
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Forza Horizon 4 | 294
+103%
|
140−150
−103%
|
Hitman 3 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Metro Exodus | 111
+30.6%
|
85−90
−30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+45.2%
|
80−85
−45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+87%
|
50−55
−87%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Battlefield 5 | 113
+39.5%
|
80−85
−39.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Far Cry New Dawn | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 270
+86.2%
|
140−150
−86.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Metro Exodus | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
−76.8%
|
140−150
+76.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4%
|
100−110
+4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−9.2%
|
140−150
+9.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Metro Exodus | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry New Dawn | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Metro Exodus | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Так RX 580 и GTX 980M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 13% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 17% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 2% быстрее в 1440p
- RX 580 на 6% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 103% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 77% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 19 тестах (26%)
- GTX 980M SLI лучше в 52 тестах (72%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 24.58 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 200 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 8.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 980M SLI: производительность выше на 7.1%.
Разница в производительности между Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 980M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 980M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.