GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 2060 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 2060 (мобильная) на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 185 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.25 | 18.31 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 29 января 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1920 |
Частота ядра | 1126 МГц | 960 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 144.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.608 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+27.9%
| 104
−27.9%
|
1440p | 85−90
+26.9%
| 67
−26.9%
|
4K | 63
+65.8%
| 38
−65.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4.2%
|
119
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−12.8%
|
88
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−25%
|
105
+25%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−14.6%
|
110
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−92.6%
|
366
+92.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−1.2%
|
83
+1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−37.7%
|
223
+37.7%
|
Metro Exodus | 120−130
−4.8%
|
130
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−5%
|
148
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−77.3%
|
227
+77.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−30.5%
|
107
+30.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+18.1%
|
105
−18.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−1.3%
|
79
+1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−1.2%
|
85
+1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+17.1%
|
82
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−47.4%
|
280
+47.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−21%
|
196
+21%
|
Metro Exodus | 120−130
+10.7%
|
112
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+21.3%
|
75
−21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+14.6%
|
123
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+121%
|
60−65
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−48.4%
|
190
+48.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+64%
|
50
−64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+34.5%
|
58
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+116%
|
88
−116%
|
Hitman 3 | 80−85
+24.2%
|
66
−24.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+72.3%
|
94
−72.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+31.8%
|
107
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+23.3%
|
60
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+237%
|
38
−237%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+15.2%
|
79
−15.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+13.8%
|
65
−13.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.3%
|
54
−9.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−13.4%
|
246
+13.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+20%
|
70
−20%
|
Metro Exodus | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−10.5%
|
210
+10.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+109%
|
86
−109%
|
Metro Exodus | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 2060 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 28% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 27% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 66% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 237% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2060 (мобильная) на 93% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 52 тестах (72%)
- RTX 2060 (мобильная) лучше в 20 тестах (28%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.36 | 30.45 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 29 января 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 29.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2060 (мобильная): новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 187%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2060 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.