GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon RX 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.38
+71.1%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 580 o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności115246
Miejsce według popularnościnie w top-1001
Ocena efektywności kosztowejbrak danych17.87
Wydajność energetyczna8.218.56
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimN16E-GXX SLIPolaris 20
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)18 kwietnia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$229

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962304
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1257 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1340 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million5,700 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt185 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych193.0
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.175 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych144

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych241 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_0)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkan-1.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 39.38
+71.1%
RX 580 23.01

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+72.1%
RX 580 19274

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+7.6%
RX 580 44344

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+82.8%
RX 580 13927

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+88.1%
RX 580 82516

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD130
+35.4%
96
−35.4%
1440p75−80
+70.5%
44
−70.5%
4K69
+81.6%
38
−81.6%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.39
1440pbrak danych5.20
4Kbrak danych6.03

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 80−85
+95.2%
40−45
−95.2%
Cyberpunk 2077 80−85
+82.6%
45−50
−82.6%
Elden Ring 130−140
+84%
75−80
−84%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+30%
80
−30%
Counter-Strike 2 80−85
+95.2%
40−45
−95.2%
Cyberpunk 2077 80−85
+82.6%
45−50
−82.6%
Forza Horizon 4 190−200
+92.9%
95−100
−92.9%
Metro Exodus 90−95
+13.3%
83
−13.3%
Red Dead Redemption 2 75−80
+51%
50−55
−51%
Valorant 150−160
+69.9%
90−95
−69.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
−12.5%
117
+12.5%
Counter-Strike 2 80−85
+95.2%
40−45
−95.2%
Cyberpunk 2077 80−85
+82.6%
45−50
−82.6%
Dota 2 120−130
+141%
51
−141%
Elden Ring 130−140
+84%
75−80
−84%
Far Cry 5 95−100
+32.9%
70−75
−32.9%
Fortnite 170−180
+45.8%
110−120
−45.8%
Forza Horizon 4 190−200
+92.9%
95−100
−92.9%
Grand Theft Auto V 120−130
+58.4%
77
−58.4%
Metro Exodus 90−95
+64.9%
57
−64.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
−0.5%
202
+0.5%
Red Dead Redemption 2 75−80
+51%
50−55
−51%
The Witcher 3: Wild Hunt 141
+90.5%
70−75
−90.5%
Valorant 150−160
+69.9%
90−95
−69.9%
World of Tanks 270−280
+12%
240−250
−12%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+52.9%
68
−52.9%
Counter-Strike 2 80−85
+95.2%
40−45
−95.2%
Cyberpunk 2077 80−85
+82.6%
45−50
−82.6%
Dota 2 120−130
+53.8%
80−85
−53.8%
Far Cry 5 95−100
+32.9%
70−75
−32.9%
Forza Horizon 4 190−200
+92.9%
95−100
−92.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+187%
70
−187%
Valorant 150−160
+69.9%
90−95
−69.9%

1440p
High Preset

Dota 2 70−75
+92.1%
35−40
−92.1%
Elden Ring 80−85
+100%
40−45
−100%
Grand Theft Auto V 70−75
+92.1%
35−40
−92.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
World of Tanks 240−250
+61.7%
150−160
−61.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+55.3%
45−50
−55.3%
Counter-Strike 2 40−45
+111%
18−20
−111%
Cyberpunk 2077 40−45
+111%
18−20
−111%
Far Cry 5 120−130
+95.4%
65−70
−95.4%
Forza Horizon 4 110−120
+90%
60−65
−90%
Metro Exodus 85−90
+60.4%
53
−60.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+106%
30−35
−106%
Valorant 120−130
+103%
60−65
−103%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+105%
20−22
−105%
Dota 2 75−80
+35.1%
57
−35.1%
Elden Ring 35−40
+111%
18−20
−111%
Grand Theft Auto V 75−80
+36.8%
57
−36.8%
Metro Exodus 30−35
+83.3%
18
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+75.3%
73
−75.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+36.8%
57
−36.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+64.3%
28
−64.3%
Counter-Strike 2 40−45
+105%
20−22
−105%
Cyberpunk 2077 16−18
+143%
7−8
−143%
Dota 2 75−80
+97.4%
35−40
−97.4%
Far Cry 5 55−60
+93.3%
30−33
−93.3%
Fortnite 55−60
+80.6%
31
−80.6%
Forza Horizon 4 65−70
+85.7%
35−40
−85.7%
Valorant 65−70
+124%
27−30
−124%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 580 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 35% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 70% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 82% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 187% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 jest 13% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 61 testach (97%)
  • RX 580 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.38 23.01
Nowość 22 września 2015 18 kwietnia 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 185 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 71.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 580 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 78.4% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 580 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon RX 580
Radeon RX 580

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 66 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 20444 głosy

Oceń Radeon RX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon RX 580, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.