GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 5060 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5060 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5060 Mobile опережает 980 SLI (мобильная) на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 147 | 105 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 8.48 | 71.13 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | N16E-GXX SLI | GB206 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 22 сентября 2015 (10 лет назад) | 20 мая 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4096 | 3328 |
| Частота ядра | 1126 МГц | 952 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1455 МГц |
| Количество транзисторов | 10400 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 151.3 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 48 |
| TMUs | нет данных | 104 |
| Tensor Cores | нет данных | 104 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
| L1 Cache | нет данных | 3.3 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 3500 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+47.3%
| 93
−47.3%
|
| 1440p | 40−45
−17.5%
| 47
+17.5%
|
| 4K | 68
+78.9%
| 38
−78.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−12.2%
|
230−240
+12.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−8.6%
|
130−140
+8.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−12.2%
|
230−240
+12.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
| Fortnite | 160−170
−12.4%
|
180−190
+12.4%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−14.1%
|
160−170
+14.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−12.8%
|
130−140
+12.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−11%
|
160−170
+11%
|
| Valorant | 210−220
−10.1%
|
240−250
+10.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−8.6%
|
130−140
+8.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−12.2%
|
230−240
+12.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
| Dota 2 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
| Fortnite | 160−170
−12.4%
|
180−190
+12.4%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−14.1%
|
160−170
+14.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−12.8%
|
130−140
+12.8%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−20.2%
|
149
+20.2%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
| Metro Exodus | 85−90
−17.2%
|
100−110
+17.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−11%
|
160−170
+11%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
| Valorant | 210−220
−10.1%
|
240−250
+10.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−8.6%
|
130−140
+8.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
| Dota 2 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−14.1%
|
160−170
+14.1%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−11%
|
160−170
+11%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−108%
|
150−160
+108%
|
| Valorant | 210−220
−10.1%
|
240−250
+10.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
−12.4%
|
180−190
+12.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−14.7%
|
290−300
+14.7%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−39.5%
|
106
+39.5%
|
| Metro Exodus | 50−55
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
| Valorant | 250−260
−8%
|
270−280
+8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−11.6%
|
100−110
+11.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−15.7%
|
100−110
+15.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−18.3%
|
120−130
+18.3%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−16.5%
|
110−120
+16.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−13.9%
|
90
+13.9%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
| Metro Exodus | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
| Valorant | 220−230
−13.8%
|
250−260
+13.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
| Dota 2 | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 5060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 47% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Mobile на 18% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 79% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5060 Mobile на 108% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.09 | 41.28 |
| Новизна | 22 сентября 2015 | 20 мая 2025 |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 5060 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 14.4%, новее на 9 лет, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 633.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
