GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает 980 SLI (мобильная) на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 147 | 130 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 8.51 | 25.85 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 22 сентября 2015 (10 лет назад) | 12 января 2021 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4096 | 6144 |
| Частота ядра | 1126 МГц | 1110 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 10400 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 115 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 296.6 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 18.98 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 96 |
| TMUs | нет данных | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | нет данных | 6 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+17.1%
| 117
−17.1%
|
| 1440p | 65−70
−12.3%
| 73
+12.3%
|
| 4K | 68
+54.5%
| 44
−54.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−3.4%
|
212
+3.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−42.4%
|
121
+42.4%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−40%
|
119
+40%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
205
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−12.9%
|
96
+12.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−9.3%
|
129
+9.3%
|
| Fortnite | 160−170
−5%
|
160−170
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−35.7%
|
194
+35.7%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−26.5%
|
148
+26.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−22.4%
|
104
+22.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
| Valorant | 210−220
−3.7%
|
220−230
+3.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−8.5%
|
140
+8.5%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+31.4%
|
156
−31.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1.2%
|
84
−1.2%
|
| Dota 2 | 140−150
+6.7%
|
134
−6.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−3.4%
|
122
+3.4%
|
| Fortnite | 160−170
−5%
|
160−170
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−31.5%
|
188
+31.5%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−15.4%
|
135
+15.4%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−5.6%
|
131
+5.6%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+9%
|
78
−9%
|
| Metro Exodus | 85−90
−14.9%
|
100
+14.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−44.7%
|
191
+44.7%
|
| Valorant | 210−220
−3.7%
|
220−230
+3.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
134
+3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+11.8%
|
76
−11.8%
|
| Dota 2 | 140−150
+11.7%
|
128
−11.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+3.5%
|
114
−3.5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−9.8%
|
157
+9.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+25%
|
68
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−43.2%
|
106
+43.2%
|
| Valorant | 210−220
+22.3%
|
179
−22.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
−5%
|
160−170
+5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−9.8%
|
101
+9.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−6.2%
|
270−280
+6.2%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−23.7%
|
94
+23.7%
|
| Metro Exodus | 50−55
−7.4%
|
58
+7.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
−3.2%
|
250−260
+3.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−12.5%
|
108
+12.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−15.7%
|
103
+15.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−25%
|
130
+25%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−17.7%
|
93
+17.7%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
| Metro Exodus | 30−35
−12.1%
|
37
+12.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−37.3%
|
70
+37.3%
|
| Valorant | 220−230
−5.8%
|
230−240
+5.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
| Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110
+2.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−26.1%
|
87
+26.1%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 17% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 12% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 55% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 35% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 45% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 10 тестах (15%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 54 тестах (82%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.56 | 38.71 |
| Новизна | 22 сентября 2015 | 12 января 2021 |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 5.9%, новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 187%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
