GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 980 SLI (мобильная) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 92 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.17 | 25.53 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 6144 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 18.98 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+10.8%
| 120
−10.8%
|
1440p | 65−70
−15.4%
| 75
+15.4%
|
4K | 63
+43.2%
| 44
−43.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
134
+97.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−48.8%
|
122
+48.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−72.1%
|
117
+72.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.7%
|
190−200
+3.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−58.5%
|
130
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−8.5%
|
150−160
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−129%
|
188
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−17.9%
|
79
+17.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−45.6%
|
99
+45.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.7%
|
190−200
+3.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−42.7%
|
117
+42.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−5.5%
|
96
+5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−51.1%
|
213
+51.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+61.2%
|
85−90
−61.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−77.3%
|
227
+77.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
69
+3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+21%
|
157
−21%
|
Hitman 3 | 80−85
−31.7%
|
108
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+4.5%
|
155
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−31.2%
|
185
+31.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−43.2%
|
106
+43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+73%
|
74
−73%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95
+4.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−6.8%
|
60−65
+6.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−6%
|
230−240
+6%
|
Hitman 3 | 50−55
−52%
|
76
+52%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−44%
|
121
+44%
|
Metro Exodus | 70−75
−25%
|
90
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−51.6%
|
141
+51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+7.3%
|
177
−7.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+445%
|
33
−445%
|
Metro Exodus | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−37.3%
|
70
+37.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 11% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 15% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 445% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 129% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 7 тестах (10%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 65 тестах (90%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.29 | 42.78 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 8.9%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 187%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.