GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 98% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 92 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.50 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.39 | 25.47 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 6144 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
−22.4%
| 120
+22.4%
|
1440p | 35−40
−114%
| 75
+114%
|
4K | 45
+2.3%
| 44
−2.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
1440p | 11.31 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
134
+272%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−149%
|
122
+149%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−158%
|
98
+158%
|
Battlefield 5 | 70−75
−82.2%
|
130−140
+82.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−225%
|
117
+225%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
Hitman 3 | 40−45
−195%
|
130
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−61.9%
|
170−180
+61.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−107%
|
150−160
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−36.1%
|
130−140
+36.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−284%
|
188
+284%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−108%
|
79
+108%
|
Battlefield 5 | 70−75
−82.2%
|
130−140
+82.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−175%
|
99
+175%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
Hitman 3 | 40−45
−166%
|
117
+166%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−61.9%
|
170−180
+61.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−87%
|
144
+87%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−62.7%
|
96
+62.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−188%
|
213
+188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−134%
|
227
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−17.2%
|
157
+17.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−145%
|
108
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−47.6%
|
155
+47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−150%
|
185
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−141%
|
106
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+31.1%
|
74
−31.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−186%
|
60
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Far Cry 5 | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−84%
|
230−240
+84%
|
Hitman 3 | 24−27
−192%
|
76
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−169%
|
121
+169%
|
Metro Exodus | 40−45
−114%
|
90
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−200%
|
141
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−204%
|
79
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−38.3%
|
177
+38.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−124%
|
83
+124%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 16−18
−176%
|
47
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+248%
|
33
−248%
|
Metro Exodus | 24−27
−208%
|
74
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−133%
|
70
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−190%
|
87
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−204%
|
79
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−142%
|
46
+142%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 22% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 114% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 248% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 284% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 42.76 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 15%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 98.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.