GeForce GTX 950M vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает 950M на целых 532% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 624 | 128 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 6.28 | 25.90 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM107 | GA104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 13 марта 2015 (10 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 6144 |
| Частота ядра | 914 МГц | 1110 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 115 Вт |
| Скорость текстурирования | 44.96 | 296.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 320 Кб | 6 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 30
−290%
| 117
+290%
|
| 1440p | 21
−248%
| 73
+248%
|
| 4K | 15
−193%
| 44
+193%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33
−607%
|
212
+607%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−831%
|
121
+831%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−892%
|
119
+892%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−329%
|
130−140
+329%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−583%
|
205
+583%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−638%
|
96
+638%
|
| Far Cry 5 | 23
−461%
|
129
+461%
|
| Fortnite | 65
−160%
|
160−170
+160%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−593%
|
194
+593%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−722%
|
148
+722%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−492%
|
150−160
+492%
|
| Valorant | 70−75
−226%
|
220−230
+226%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
−438%
|
140
+438%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−420%
|
156
+420%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−170%
|
270−280
+170%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−546%
|
84
+546%
|
| Dota 2 | 73
−83.6%
|
134
+83.6%
|
| Far Cry 5 | 21
−481%
|
122
+481%
|
| Fortnite | 24
−604%
|
160−170
+604%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−571%
|
188
+571%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
| Grand Theft Auto V | 20
−555%
|
131
+555%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−550%
|
78
+550%
|
| Metro Exodus | 5
−1900%
|
100
+1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−570%
|
150−160
+570%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−905%
|
191
+905%
|
| Valorant | 70−75
−226%
|
220−230
+226%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−570%
|
134
+570%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−485%
|
76
+485%
|
| Dota 2 | 67
−91%
|
128
+91%
|
| Far Cry 5 | 19
−500%
|
114
+500%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−461%
|
157
+461%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−570%
|
150−160
+570%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−864%
|
106
+864%
|
| Valorant | 70−75
−156%
|
179
+156%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
−668%
|
160−170
+668%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−742%
|
101
+742%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−473%
|
270−280
+473%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
| Metro Exodus | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 70−75
−270%
|
250−260
+270%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
| Far Cry 5 | 12
−758%
|
103
+758%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−767%
|
130
+767%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−700%
|
100−110
+700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−447%
|
93
+447%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
| Metro Exodus | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
| Valorant | 30−35
−671%
|
230−240
+671%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
23
+1050%
|
| Dota 2 | 21−24
−400%
|
110
+400%
|
| Far Cry 5 | 6
−817%
|
55
+817%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−867%
|
87
+867%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31
+0%
|
31
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так GTX 950M и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 290% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 248% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 193% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Mobile на 3600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 64 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.08 | 38.44 |
| Новизна | 13 марта 2015 | 12 января 2021 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 53.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 532.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
