GeForce GTX 970M vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 970M на целых 188% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 354 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.76 | 25.89 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 6144 |
Частота ядра | 924 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−157%
| 350−400
+157%
|
Full HD | 55
−118%
| 120
+118%
|
1440p | 26
−185%
| 74
+185%
|
4K | 21
−124%
| 47
+124%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 46.56 | нет данных |
1440p | 98.50 | нет данных |
4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−483%
|
134
+483%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−190%
|
122
+190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
Battlefield 5 | 52
−156%
|
130−140
+156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−180%
|
80−85
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−409%
|
117
+409%
|
Far Cry 5 | 50
−76%
|
85−90
+76%
|
Far Cry New Dawn | 48
−113%
|
100−110
+113%
|
Forza Horizon 4 | 144
−36.8%
|
190−200
+36.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−364%
|
130
+364%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Metro Exodus | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
95−100
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−88.9%
|
150−160
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−69.2%
|
130−140
+69.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−255%
|
188
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−229%
|
79
+229%
|
Battlefield 5 | 44
−202%
|
130−140
+202%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−180%
|
80−85
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
Far Cry 5 | 41
−115%
|
85−90
+115%
|
Far Cry New Dawn | 37
−176%
|
100−110
+176%
|
Forza Horizon 4 | 131
−50.4%
|
190−200
+50.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−318%
|
117
+318%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Metro Exodus | 44
−227%
|
144
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−134%
|
96
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−344%
|
213
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+18.8%
|
85−90
−18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−191%
|
227
+191%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−257%
|
75
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−188%
|
69
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−180%
|
80−85
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−291%
|
90
+291%
|
Far Cry 5 | 29
−203%
|
85−90
+203%
|
Forza Horizon 4 | 36
−336%
|
157
+336%
|
Hitman 3 | 27−30
−286%
|
108
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−104%
|
155
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−285%
|
185
+285%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−308%
|
106
+308%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+5.4%
|
74
−5.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
95
+132%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
Far Cry New Dawn | 25
−152%
|
60−65
+152%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−265%
|
62
+265%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−400%
|
60
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
45−50
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Far Cry 5 | 19
−153%
|
45−50
+153%
|
Forza Horizon 4 | 80
−188%
|
230−240
+188%
|
Hitman 3 | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−303%
|
121
+303%
|
Metro Exodus | 25
−260%
|
90
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−422%
|
141
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−394%
|
79
+394%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−94.5%
|
177
+94.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−246%
|
83
+246%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−250%
|
40−45
+250%
|
Far Cry New Dawn | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
47
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+124%
|
33
−124%
|
Metro Exodus | 14
−429%
|
74
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−338%
|
70
+338%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1350%
|
87
+1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Так GTX 970M и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 157% быстрее в 900p
- RTX 3080 Mobile на 118% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 185% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 124% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M на 124% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 1350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 42.72 |
Новизна | 7 октября 2014 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 188.1%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.