GeForce GTX 970M vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 970M на целых 188% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 365 | 96 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.53 | 25.41 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 6144 |
Частота ядра | 924 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−157%
| 350−400
+157%
|
Full HD | 58
−105%
| 119
+105%
|
1440p | 27
−178%
| 75
+178%
|
4K | 21
−114%
| 45
+114%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15 | нет данных |
1440p | 94.85 | нет данных |
4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−411%
|
179
+411%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−172%
|
212
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−317%
|
121
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−300%
|
140
+300%
|
Battlefield 5 | 66
−103%
|
130−140
+103%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−163%
|
205
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−231%
|
96
+231%
|
Far Cry 5 | 46
−180%
|
129
+180%
|
Fortnite | 163
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 61
−218%
|
194
+218%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−236%
|
148
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−158%
|
150−160
+158%
|
Valorant | 110−120
−97.4%
|
220−230
+97.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−143%
|
85
+143%
|
Battlefield 5 | 54
−159%
|
140
+159%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−100%
|
156
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−47.1%
|
270−280
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−190%
|
84
+190%
|
Dota 2 | 85−90
−50.6%
|
134
+50.6%
|
Far Cry 5 | 43
−184%
|
122
+184%
|
Fortnite | 65
−162%
|
170−180
+162%
|
Forza Horizon 4 | 53
−255%
|
188
+255%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−207%
|
135
+207%
|
Grand Theft Auto V | 49
−167%
|
131
+167%
|
Metro Exodus | 24
−317%
|
100
+317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−216%
|
150−160
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−324%
|
191
+324%
|
Valorant | 110−120
−97.4%
|
220−230
+97.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−173%
|
134
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−162%
|
76
+162%
|
Dota 2 | 85−90
−43.8%
|
128
+43.8%
|
Far Cry 5 | 39
−192%
|
114
+192%
|
Forza Horizon 4 | 36
−336%
|
157
+336%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−370%
|
150−160
+370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−308%
|
106
+308%
|
Valorant | 110−120
−54.3%
|
179
+54.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−247%
|
170−180
+247%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−274%
|
101
+274%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−164%
|
270−280
+164%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−327%
|
94
+327%
|
Metro Exodus | 14
−314%
|
58
+314%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Valorant | 140−150
−79.3%
|
260−270
+79.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−227%
|
108
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−300%
|
48
+300%
|
Far Cry 5 | 27
−281%
|
103
+281%
|
Forza Horizon 4 | 23
−465%
|
130
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−239%
|
100−110
+239%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−244%
|
31
+244%
|
Grand Theft Auto V | 33
−182%
|
93
+182%
|
Metro Exodus | 7
−429%
|
37
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−338%
|
70
+338%
|
Valorant | 75−80
−216%
|
240−250
+216%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−347%
|
67
+347%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Dota 2 | 50−55
−120%
|
110
+120%
|
Far Cry 5 | 13
−323%
|
55
+323%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1350%
|
87
+1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−350%
|
50−55
+350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−271%
|
50−55
+271%
|
Так GTX 970M и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 157% быстрее в 900p
- RTX 3080 Mobile на 105% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 178% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 114% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 1350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile превзошла GTX 970M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.75 | 36.70 |
Новизна | 7 октября 2014 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 187.8%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.