GeForce GTX 660M vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5500M опережает GTX 660M на целых 304% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 754 | 389 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 5.27 | 12.54 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GK107 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (13 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1408 |
Частота ядра | 835 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 30.40 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660M и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−300%
| 120−130
+300%
|
Full HD | 35
−62.9%
| 57
+62.9%
|
1200p | 38
−295%
| 150−160
+295%
|
1440p | 14−16
−329%
| 60
+329%
|
4K | 7−8
−329%
| 30
+329%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
God of War | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−377%
|
60−65
+377%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Far Cry 5 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Fortnite | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
God of War | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Valorant | 50−55
−192%
|
146
+192%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−615%
|
93
+615%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−269%
|
48
+269%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 89
−115%
|
191
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
Dota 2 | 30−35
−231%
|
106
+231%
|
Far Cry 5 | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Fortnite | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
God of War | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Metro Exodus | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−555%
|
72
+555%
|
Valorant | 50−55
−188%
|
144
+188%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−477%
|
75
+477%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Dota 2 | 30−35
−222%
|
103
+222%
|
Far Cry 5 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
God of War | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−309%
|
45
+309%
|
Valorant | 50−55
−138%
|
110−120
+138%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−225%
|
65
+225%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−427%
|
137
+427%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Metro Exodus | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
175
+483%
|
Valorant | 35−40
−289%
|
136
+289%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
God of War | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Valorant | 16−18
−659%
|
129
+659%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Dota 2 | 10−12
−382%
|
53
+382%
|
Far Cry 5 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
God of War | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 76
+0%
|
76
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Так GTX 660M и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 300% быстрее в 900p
- RX 5500M на 63% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 295% быстрее в 1200p
- RX 5500M на 329% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 329% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RX 5500M на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500M лучше в 57 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.46 | 13.98 |
Новизна | 22 марта 2012 | 7 октября 2019 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 660M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 70%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: производительность выше на 304%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.