GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 RTX 3050 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce RTX 3050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以令人印象深刻的66%超过了RTX 3050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 113 | 234 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 45 |
電源效率 | 8.26 | 21.91 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N16E-GXX SLI | GA107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 2048 |
核心频率 | 1126 MHz | 712 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1057 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 67.65 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 40 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.6 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce RTX 3050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce RTX 3050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+43.5%
| 92
−43.5%
|
1440p | 80−85
+56.9%
| 51
−56.9%
|
4K | 65
+97%
| 33
−97%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+53.1%
|
80−85
−53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+46.8%
|
60−65
−46.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+76.3%
|
80−85
−76.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+53.1%
|
80−85
−53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+46.8%
|
60−65
−46.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+14.6%
|
123
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+169%
|
50−55
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+51.4%
|
107
−51.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+33%
|
106
−33%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+13.8%
|
65
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+80.3%
|
71
−80.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+46.8%
|
60−65
−46.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+61.9%
|
130−140
−61.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+7.7%
|
78
−7.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+19.2%
|
78
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+40.7%
|
130−140
−40.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+47.5%
|
120−130
−47.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+17.8%
|
45
−17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RTX 3050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的43% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的57% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的97% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 169%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 3050 Mobile的速度要快 56%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 65项测试 中领先 (90%)
- RTX 3050 Mobile 在 4项测试 中领先 (6%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.22 | 23.64 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 11 5月 2021 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 65.9%.
另一方面,RTX 3050 Mobile 的年龄优势为 5 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了340%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 3050 Mobile。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce RTX 3050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。