GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 3050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.52
+63.1%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności109216
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Stosunek jakości do ceny79.71brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Ampere (2020−2022)
KryptonimN16E-GXX SLIAmpere GA106
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena teraz$301 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962560
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1552 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1777 MHz
Ilość tranzystorów10400 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt130 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych102.0

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkanbrak danych1.2
CUDA+8.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.52
+63.1%
RTX 3050 Mobile 23.62

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+55.3%
RTX 3050 Mobile 21358

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 55% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
RTX 3050 Mobile 77234
+61.9%

RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 62% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+62.3%
RTX 3050 Mobile 15685

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+72.1%
RTX 3050 Mobile 90224

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 72% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD139
+49.5%
93
−49.5%
1440p85−90
+60.4%
53
−60.4%
4K68
+119%
31
−119%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−58.2%
106
+58.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+51.1%
45−50
−51.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−11.9%
75
+11.9%
Battlefield 5 120−130
+61%
75−80
−61%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−23.9%
83
+23.9%
Far Cry 5 80−85
+52.7%
55−60
−52.7%
Far Cry New Dawn 95−100
+54.8%
60−65
−54.8%
Forza Horizon 4 140−150
+41.3%
100−110
−41.3%
Hitman 3 75−80
+68.1%
45−50
−68.1%
Horizon Zero Dawn 150−160
−32.7%
207
+32.7%
Metro Exodus 110−120
+44.2%
75−80
−44.2%
Red Dead Redemption 2 90−95
+47.6%
60−65
−47.6%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
−4%
156
+4%
Watch Dogs: Legion 95−100
+12.9%
85
−12.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+51.1%
45−50
−51.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+8.1%
62
−8.1%
Battlefield 5 120−130
+61%
75−80
−61%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%
Cyberpunk 2077 65−70
+9.8%
61
−9.8%
Far Cry 5 80−85
+52.7%
55−60
−52.7%
Far Cry New Dawn 95−100
+54.8%
60−65
−54.8%
Forza Horizon 4 140−150
+41.3%
100−110
−41.3%
Hitman 3 75−80
+126%
35
−126%
Horizon Zero Dawn 150−160
+67.7%
90−95
−67.7%
Metro Exodus 110−120
+118%
51
−118%
Red Dead Redemption 2 90−95
+47.6%
60−65
−47.6%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+22%
123
−22%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
−27.3%
168
+27.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
+41.2%
65−70
−41.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+51.1%
45−50
−51.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+26.4%
53
−26.4%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%
Cyberpunk 2077 65−70
+9.8%
61
−9.8%
Far Cry 5 80−85
+52.7%
55−60
−52.7%
Forza Horizon 4 140−150
+41.3%
100−110
−41.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
+45.8%
107
−45.8%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+41.5%
106
−41.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+13.8%
65
−13.8%
Watch Dogs: Legion 95−100
+35.2%
71
−35.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+47.6%
60−65
−47.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+64.4%
45−50
−64.4%
Far Cry New Dawn 90−95
+83.7%
45−50
−83.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+75%
24−27
−75%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5%
40
−5%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+81.3%
30−35
−81.3%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30
+0%
Far Cry 5 70−75
+2.9%
68
−2.9%
Forza Horizon 4 80−85
+70.2%
45−50
−70.2%
Hitman 3 50−55
+78.6%
27−30
−78.6%
Horizon Zero Dawn 80−85
+7.7%
78
−7.7%
Metro Exodus 70−75
+4.3%
69
−4.3%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+19.2%
78
−19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+93.1%
27−30
−93.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
33
−3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+69.2%
35−40
−69.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Far Cry New Dawn 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Hitman 3 30−35
−9.7%
34
+9.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+81.5%
27−30
−81.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+15.9%
44
−15.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Far Cry 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Forza Horizon 4 50−55
+65.6%
30−35
−65.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
+11.4%
44
−11.4%
Metro Exodus 40−45
+8.1%
37
−8.1%
Watch Dogs: Legion 18−20
+0%
19
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+70%
20−22
−70%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 49% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 60% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 119% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 126% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 58% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 61 testach (85%)
  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 7 testach (10%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.52 23.62
Nowość 22 września 2015 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 130 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4066 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.