GeForce GTX 960M vs GTX 1660 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti Max-Q опережает GTX 960M на целых 161% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 492 | 246 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.02 |
Энергоэффективность | 8.00 | 26.13 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1536 |
Частота ядра | 1096 МГц | 1140 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 1335 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 128.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 4.101 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−153%
| 240−250
+153%
|
Full HD | 34
−129%
| 78
+129%
|
1440p | 15
−133%
| 35−40
+133%
|
4K | 14
−121%
| 31
+121%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.94 |
1440p | нет данных | 6.54 |
4K | нет данных | 7.39 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−124%
|
56
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Battlefield 5 | 30
−193%
|
88
+193%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−289%
|
70
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Far Cry 5 | 28
−229%
|
92
+229%
|
Far Cry New Dawn | 31
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Forza Horizon 4 | 84
−63.1%
|
130−140
+63.1%
|
Hitman 3 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−114%
|
100−110
+114%
|
Metro Exodus | 31
−287%
|
120
+287%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−283%
|
92
+283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Battlefield 5 | 23
−265%
|
84
+265%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−267%
|
66
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Far Cry 5 | 24
−221%
|
77
+221%
|
Far Cry New Dawn | 23
−161%
|
60−65
+161%
|
Forza Horizon 4 | 71
−93%
|
130−140
+93%
|
Hitman 3 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−114%
|
100−110
+114%
|
Metro Exodus | 26
−265%
|
95
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−208%
|
74
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−282%
|
42
+282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−178%
|
50
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Far Cry 5 | 18
−200%
|
54
+200%
|
Forza Horizon 4 | 25
−448%
|
130−140
+448%
|
Hitman 3 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−264%
|
51
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−200%
|
72
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry New Dawn | 15
−133%
|
35−40
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Far Cry 5 | 10
−160%
|
24−27
+160%
|
Forza Horizon 4 | 45
−189%
|
130−140
+189%
|
Hitman 3 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Metro Exodus | 15
−187%
|
40−45
+187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−134%
|
130−140
+134%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−267%
|
21−24
+267%
|
Far Cry New Dawn | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Hitman 3 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Metro Exodus | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−210%
|
31
+210%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 4
−225%
|
12−14
+225%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Так GTX 960M и GTX 1660 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti Max-Q на 153% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti Max-Q на 129% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti Max-Q на 133% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti Max-Q на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 960M на 46% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q на 450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960M лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1660 Ti Max-Q лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.76 | 22.88 |
Новизна | 13 марта 2015 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 1660 Ti Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 161.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.